Size: a a a

2020 October 31

W

WhoAmI in Unreal Engine
Привет
источник

A

Arkadiy in Unreal Engine
Brylin Slava
Всем привет! Подскажите как исправить проблемы с текстурами, импорт с блендера Ешкой  сделано.
Предположу что мог канал текстуры поменяться, если в блендере были корректные координаты
источник

BS

Brylin Slava in Unreal Engine
Текстуры натягивал в UE4
источник

A

Arkadiy in Unreal Engine
проверь вот это
источник

A

Arkadiy in Unreal Engine
в левой ноде задается канал в индексе
источник

BS

Brylin Slava in Unreal Engine
делал, ту надо модель либо правильно экспортировать или править в блендере или c4d
источник

A

Arkadiy in Unreal Engine
просто у тебя моделька выглядит так как будто часть развертки корректная а часть как после редактирования сетки
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Brylin Slava
Выглядит как беды с сеткой и разверткой модели
источник

BS

Brylin Slava in Unreal Engine
Да нашел в чем причина, на UV эти плоскости линией отображаются, как поправить незнаю
источник

BS

Brylin Slava in Unreal Engine
Всем спасибо! Вот решение
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Brylin Slava
Всем спасибо! Вот решение
рекомендую переключить язык меню блендера на английский, тебе будет проще (в случае возникновения затыков/проблем - а они будут 100%) _результативно_ гуглить "blender unwrap tutorials" чем "блендер развернуть уроки"
источник

𝓝あ

𝓝𝓮𝓸 𝓢𝓶𝓲𝓽 あかつき🇺🇿🇷🇺(🇯🇵... in Unreal Engine
всем кто пользовался плагином adcel ?
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
AngryArcticFox
В чем могут быть причины косячного отображения в vr режиме? На разные глаза картинка отличается светом, цветом и тенями.
какая версия анриала используется и используется ли SSS profile?
источник

D

Dinosaurus in Unreal Engine
Всем привет, я уже третий день не могу разобраться, в чем причина появления такой вот ошибки при компиляции проекта под Android. Эта ошибка появляется из-за подключения библиотеки следующим образом:
PublicAdditionalLibraries.Add(Path.Combine(ModuleDirectory, "tag.lib"));
источник

D

Dinosaurus in Unreal Engine
Ошибка вот такая:
ld.lld : error : cannot open D:/UE4/Projects/HopDash/Plugins/TagLibPluginLibrary/Source/TagLibPluginLibrary: Is a directory

Почему-то вместо того, что открывать файл .lib, компилятор сканирует только папку. Почему такое происходит - не ясно.

В гугле я нашел только одну ссылку, где человек столкнулся с такой же проблемой, но так и не решил видимо - https://forums.unrealengine.com/development-discussion/android-development/1794656-andorid-package-failed-because-of-wrong-lib-path
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Dinosaurus
Всем привет, я уже третий день не могу разобраться, в чем причина появления такой вот ошибки при компиляции проекта под Android. Эта ошибка появляется из-за подключения библиотеки следующим образом:
PublicAdditionalLibraries.Add(Path.Combine(ModuleDirectory, "tag.lib"));
а зачем ты из под студии компилишь?
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Ребят, подскажите, в каком спейсе это возвращается?
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Дока не считает это нужной информацией :D
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Nikita Rudy
Ребят, подскажите, в каком спейсе это возвращается?
🌎
источник