Size: a a a

2020 October 30

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Даниил Маркевич
Я вообще не против попробовать себя, но я знаю только плюсы. Так что не судьба наверное (
Сильное утверждение )))
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Aleksei DTG
я тут подумал, вот 15 лет назад были тру-инди на флеше. Сидели чуваки (причём чаще иллюстраторы), никого особо не искали, команд по 30 человек не набирали, пилили свои флеш-поделки и продавали на FGL за лям (особо удачливые)
Да и счас такие есть, просто насыщение рынка порядково отличается)
источник

VY

Valentin Yuriev in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Да и счас такие есть, просто насыщение рынка порядково отличается)
Где же продать свои пятнашки))??
источник

ДМ

Даниил Маркевич... in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
Сильное утверждение )))
Ахаха возможно. Только Страуструп может их знать... наверное
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Да и счас такие есть, просто насыщение рынка порядково отличается)
Я просто вдруг вспомнил, что как-раз таки флеш сообщество было такое дружелюбное и очень приближенное к реальности. В то время как школотроны собирали команды для создания убийцы ВОВ, Ребята просто делали свои физ пазлы ну реально как могли, в командах по 1-3 человека, и действительно что-то зарабатывали
источник

ДМ

Даниил Маркевич... in Unreal Engine
А так я сейчас больше по юнити, но думаю через пару лет на анреал пересяду
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Внезапно Gibbets дожил до наших дней и перекочевал на Андроид, а изначально это была флеш игра, насколько я помню её создатель очень много в своё время сделал в плане помощи начинающим флеш разработчикам
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
L-Asbjorn Edelmore
Люди, мы ищем программистов UE4 C++/BP, ГД, аниматоров и людей в упр состав(тех дир, лиды отделов и т.д)
Сам проект - 3D Dark Fantasy RPG. Сеттинг темное высокое средневековье, Имеется прототип. Есть концепт док, диздок, стилистика выработанная. Команда тоже имеется и нас не мало, больше 3 дюжин:) Если разрешат ссылки, то скину сюда.
Если кого-то заинтересовал, то велком в личку
попробуй ворваться в следующий выпуск  "как питчить игры" https://www.youtube.com/watch?v=sxd8mhoc6Mo
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Даниил Маркевич
А так я сейчас больше по юнити, но думаю через пару лет на анреал пересяду
через пару лет уже всем на Godot надо переходить, стильно, модно, молодёжно. Сарказм естественно.
источник

ИА

Иван Аникин... in Unreal Engine
Всем привет !)
Хорошего вечера )
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Valentin Yuriev
Где же продать свои пятнашки))??
Гугл плей, аппстор, стим, продолжать?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Aleksei DTG
Я просто вдруг вспомнил, что как-раз таки флеш сообщество было такое дружелюбное и очень приближенное к реальности. В то время как школотроны собирали команды для создания убийцы ВОВ, Ребята просто делали свои физ пазлы ну реально как могли, в командах по 1-3 человека, и действительно что-то зарабатывали
Имхо ничего и не изменилось) просто стало больше людей в сфере
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Aleksei DTG
через пару лет уже всем на Godot надо переходить, стильно, модно, молодёжно. Сарказм естественно.
Годо 70 мегабайт весит :)
источник

VY

Valentin Yuriev in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Гугл плей, аппстор, стим, продолжать?
Ч думал что то другое
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Имхо ничего и не изменилось) просто стало больше людей в сфере
Ну я думаю, что раньше конкуренция всё-таки поменьше была (как и трава зеленее), на том же FGL продавалось вообще практически любое гумно, а то, которое качеством получше уже можно было тысячи за 2 баксов продать (мечта студента), андроид тогда вообще ещё только-только появлялся, в стиме, я думаю, продаться легче было, хоть и всякий треш тогда туда ещё не пропускали.
А сейчас посмотришь очередной пост "как я делал свою игру и заработал на ней 100$" и немножко грустно становится
источник

ДМ

Даниил Маркевич... in Unreal Engine
100 долларов уже хорошо
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
всё таки требования к качеству игр сильно возросли, это естественный процесс, нельзя сейчас сделать плохую игру в надежде, что её всё равно кто-нибудь да купит, а раньше это работало
источник

ДМ

Даниил Маркевич... in Unreal Engine
Ну или иметь достаточно денег для рекламы
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
ну это тоже не панацея, нужна совокупность факторов, включая и хорошую игру и настолько же хороший маркетинг, и чтобы луна ещё в нужной фазе при этом была
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Даниил Маркевич
Ну или иметь достаточно денег для рекламы
Это миф. Казалось бы давно умерший, крайне забавно это видеть)
источник