Size: a a a

2020 October 26

VS

Vladimir SHCHerba in Unreal Engine
Кирилл Кондратюк
Всем привет. Я начинающий в UE4, поэтому прошу совета.
Можно ли в UE4 делать 2D, при этом чтобы был 3D эффект(загораживания другими объектами или уменьшение-увеличение персонажа в зависимости от положения его на сцене)?
Не очень понятно что нужно, если честно.
источник

КК

Кирилл Кондратюк... in Unreal Engine
спасибо за отзывчивость
Вот, например, скриншот из игры Backbone
Хотел бы попробовать сделать что то похожее
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Unreal Engine
Ну тут видимо просто слои сортировки или как это в анриле называется.
источник

КК

Кирилл Кондратюк... in Unreal Engine
а можете поподробнее рассказать?
источник

MS

Mikhail Sokolov in Unreal Engine
Кирилл Кондратюк
а можете поподробнее рассказать?
Можно. Берешь художника с богатым опытом и даешь ему отрисовывать офигенные сцены. Потом своими кривыми ручищами натягиваешь рисунки на спрайты и двигаешь их по игровой логике
источник

A

Andrey in Unreal Engine
Кирилл Кондратюк
спасибо за отзывчивость
Вот, например, скриншот из игры Backbone
Хотел бы попробовать сделать что то похожее
кажется она сделана на УЕ4 судя по гранту от эпиков
источник

MS

Mikhail Sokolov in Unreal Engine
все это делается на сцене, вследствие чего нужно разобраться с тем как должна стоять камера и как загружать новые спрайты при необходимости. Хорошая новость - лезть в C++ не обязательно
источник

MS

Mikhail Sokolov in Unreal Engine
ближе-дальше можешь сделать размерами спрайтов по искусственной оси глубины, которая завязана на движение
источник

MS

Mikhail Sokolov in Unreal Engine
или заморочиться и завязать на реальные координаты
источник

КК

Кирилл Кондратюк... in Unreal Engine
Спасибо большое!
Еще вопрос небольшой тогда
Можно ли сделать как то, чтобы какой то заданный отрезок pawn находился ровно в заданной области?
То есть например, вступая на лестницу ноги должны быть на лестнице
источник

КК

Кирилл Кондратюк... in Unreal Engine
Возможно это вопрос про Collisions но я не уверен
источник

MS

Mikhail Sokolov in Unreal Engine
это нужно привязывать события на коллизию. Ступеньки не делал, но можно представить вспомогательную анимацию, которая будет доводить персонажа до удобного места, чтобы показать анимацию ноги на ступеньке. В играх типа GTA 5 используется отдельное решение, которое по своему разумению ставит людям ноги на земле. Для 2D и тем более инди такое конечно недоступно пока что.
источник

КК

Кирилл Кондратюк... in Unreal Engine
почти понял
ща погуглю - осознаю
Спасибо большое
источник

A⚠

Arthur Nikitin ⚠️SMM... in Unreal Engine
Здравствуйте,проблема, установил quixel bridge, не появляется megascane в плагинах unreal, шо делать? может кто подсказать. В чём может быть проблема...
источник

A⚠

Arthur Nikitin ⚠️SMM... in Unreal Engine
Уже час сижу туплю. На Вас надежда. (есть предположение, что я сам bridge не туда установил. Но х3 в чём трабл). В идеале по удаленке подключиться бы ко мне и разобраться, что я там навертел)
источник

A⚠

Arthur Nikitin ⚠️SMM... in Unreal Engine
Если у кого есть желание поработать над хоррор проектом, сугубо по волонтерски  (опыт не важен, главное желание- конечно уже в опытных людях явно нуждаемся. Но в любом случаи и так вникнем). У нас пока небольшая компашка. Под чаёк и беседки по вечерам собирать игруху.  Заинтересует - пишите в ЛС.
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Кирилл Кондратюк
Спасибо большое!
Еще вопрос небольшой тогда
Можно ли сделать как то, чтобы какой то заданный отрезок pawn находился ровно в заданной области?
То есть например, вступая на лестницу ноги должны быть на лестнице
может быть вам нужно foot ik (leg ik)?
источник
2020 October 27

S

Serhio in Unreal Engine
Народ
Кто то собирается брать билеты на конфу BuildStuff в этом году?
Там сейчас предложения из серии "3 по цене 2" и "5 по цене 3" - толпой выгоднее)
Поэтому если кто надумает - напишите в ЛС
Билеты от 79 евро без скидок: https://bit.ly/2HFpNgT
источник

Denis Кришнаход... in Unreal Engine
Arthur Nikitin ⚠️SMM
Здравствуйте,проблема, установил quixel bridge, не появляется megascane в плагинах unreal, шо делать? может кто подсказать. В чём может быть проблема...
Посмотри в движке Plugins и включи мегаскан плагин вероятно он банально не включен. Пиши помогу не проблема... 👌
источник

Denis Кришнаход... in Unreal Engine
Mikhail Sokolov
это нужно привязывать события на коллизию. Ступеньки не делал, но можно представить вспомогательную анимацию, которая будет доводить персонажа до удобного места, чтобы показать анимацию ноги на ступеньке. В играх типа GTA 5 используется отдельное решение, которое по своему разумению ставит людям ноги на земле. Для 2D и тем более инди такое конечно недоступно пока что.
Там проприетарная и очень дорогая система эйфория... но для уе уже начали появлятся альтернативы что радует.
источник