Size: a a a

2020 October 26

Y

Yakim in Unreal Engine
Vladimir Khanin
для статистики оно вроде работает как нужно при запеччении, там проблем не замечали(Пока что)
Запекании)
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Ребята, а есть возможность в блупринтах получить из мапы список пар?
источник

AS

Andrey Sudarikov in Unreal Engine
Vladimir Khanin
объекты, освещение и такое и такое есть
тогда мне стало еще более интересно, пойду сам попробую)
источник

AS

Andrey Sudarikov in Unreal Engine
Nikita Rudy
Ребята, а есть возможность в блупринтах получить из мапы список пар?
неа, только список ключей (
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Блин(
источник

VV

Vadim Voevodin in Unreal Engine
Блин я может неправильно ставлю рефлекшн капчур
источник

VV

Vadim Voevodin in Unreal Engine
Создал новый проект и там ок
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
У меня просто такая ситуация, мне нужно сделать N трейсов, и получить объект в который попали больше всего раз
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Как это сделать на плюсах понимаю, но конвертировать бп проект в цпп ради этого пока не хочу
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
Vladimir Khanin
а AO в материале не работает? Гугл говорит что нет
в тени )
источник

VV

Vadim Voevodin in Unreal Engine
Всё, я разобрался с отражениями. Криво работает бокс рефлекшн
источник

VV

Vadim Voevodin in Unreal Engine
Он у меня ломается если я нажму билд отражения
источник

VV

Vadim Voevodin in Unreal Engine
Если я настрою но не буду нажимать - тогда нормальное отражение, лол
источник

ДЦ

Даниил Цыганок... in Unreal Engine
Привет всем)
Подскажите, пожалуйста,  кто шарит/сталкивался может со следующим

есть декальки которые оставляются от попадания пули на НПЦ и есть декали которые оставляются самими НПЦ при ходьбе (их следы)

проблема в том что декальки следов на земле "налазят" на ноги НПЦ, но если в настройках меша отключить получение декальки, то тогда я не смогу сделать так что б оставался след от пули, но со следами проблема решается

есть ли какой то способ что б одни декали мои НПЦшки могли получать а какие то нет?
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Даниил Цыганок
Привет всем)
Подскажите, пожалуйста,  кто шарит/сталкивался может со следующим

есть декальки которые оставляются от попадания пули на НПЦ и есть декали которые оставляются самими НПЦ при ходьбе (их следы)

проблема в том что декальки следов на земле "налазят" на ноги НПЦ, но если в настройках меша отключить получение декальки, то тогда я не смогу сделать так что б оставался след от пули, но со следами проблема решается

есть ли какой то способ что б одни декали мои НПЦшки могли получать а какие то нет?
хз  добавить  NPC  tag, что то  типа  "canSpawnDecal" /любое "имя" / и проверять в БП =>  если может - тогда спавнить: https://forums.unrealengine.com/development-discussion/rendering/21144-bullet-holes
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
Всем привет еще раз) Есть ли способ кинуть трейс кругом? Можно конечно через 10 градусов кидать линейный, но может есть более быстрый вариант?
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
Vlad Balachevskyy
Всем привет еще раз) Есть ли способ кинуть трейс кругом? Можно конечно через 10 градусов кидать линейный, но может есть более быстрый вариант?
sphere trace?
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
Ivan Takoi
sphere trace?
Мне не нужно чекать верх и низ, 2д
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
По полу хожу, но чекать его не нужно
источник

ДЦ

Даниил Цыганок... in Unreal Engine
Sergey R
хз  добавить  NPC  tag, что то  типа  "canSpawnDecal" /любое "имя" / и проверять в БП =>  если может - тогда спавнить: https://forums.unrealengine.com/development-discussion/rendering/21144-bullet-holes
тут другой момент
к примеру по уровню много натыкано подобного рода декалек, и что б они не проецировались на персонажа, я отключил ресив декалс на самом меше персонажа

но из-за этого я не могу оставлять следы от попадания пуль

возможно ли выбирать как то тип того какой тип декали должен отобажаться на персонаже а какой нет?
источник