Size: a a a

2020 October 26

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
ну значит только одно. По каким-то причинам, в 26ой у тебя нет Овнера у компонента
источник

AS

Andrey Shikhov in Unreal Engine
@nemaname у тебя типы колизий не менялись?
источник

in Unreal Engine
Andrey Shikhov
@nemaname у тебя типы колизий не менялись?
Ничего не менялось
источник

AS

Andrey Shikhov in Unreal Engine
@nemaname  не могу точно сказать но у меня пару раз было такое из-за коллизий, то там лишнюю мне кто то забросил, то тип кто то поменял, и потом у одного объекта хит и оверлап проходит а у другого нет
источник

E

Echo in Unreal Engine
А правда, что unreal не подходит для 2д игр?
источник

E

Echo in Unreal Engine
Хуже, чем другие движки
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Да, бери юнити.
источник

ST

Sergey Tyapkin in Unreal Engine
Sergey Tyapkin
Крашится эпик лончер, перезагрузки и переустановки не помогают. Как вылечить?
Solved. Получилось запустить после удаления всех игр установленных через епик стор. Видимо какое-то обновление криво стало и крашило лончер. Совсем не очевидно.
источник

R

Roman in Unreal Engine
Есть какая либо функцияб что бы враг реагировал на партикл, либо сцену персонажа, а не на его самого
источник

R

Roman in Unreal Engine
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Roman
Есть какая либо функцияб что бы враг реагировал на партикл, либо сцену персонажа, а не на его самого
а что такое сцена персонажа?
источник

R

Roman in Unreal Engine
источник

VK

Vladimir Kuskov in Unreal Engine
USceneComponent?
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
Sergey Tyapkin
Solved. Получилось запустить после удаления всех игр установленных через епик стор. Видимо какое-то обновление криво стало и крашило лончер. Совсем не очевидно.
#полезно
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Roman
Есть какая либо функцияб что бы враг реагировал на партикл, либо сцену персонажа, а не на его самого
на партиклы (в каскаде (в ниагаре тоже есть 100 процентов но я не шарю)) можно вешать событие на Hit.
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
Всем привет!)
Есть ли возможность в AIController-е эмитировать нажатие клавиши?

Персонаж настроен по BindAxis(), им может управлять как игрок так и АИ
источник

VK

Vladimir Kuskov in Unreal Engine
BindAxis вызывает какие либо методы. Можно прямо вызывать их.
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
Ну, можно, да) Но это как-то костыльно. Если метод поменяется, то нужно будет руками менять
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Vlad Balachevskyy
Ну, можно, да) Но это как-то костыльно. Если метод поменяется, то нужно будет руками менять
а на байнде не нужно будет?
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
источник