Size: a a a

2020 October 26

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
например залез твоей персонаж на кубик, дошёл до края, а земли там уже нет. И если бы не будешь беспокоиться о правильном определении высоты, то он может уже не слезть с него. Но это всё уже детали
источник

r

r3d9u11 in Unreal Engine
так и есть
источник

r

r3d9u11 in Unreal Engine
но тут ещё второй вопрос, который был в мыслях - это определение угла направления персонажа по отношению к краю поверхности
источник

r

r3d9u11 in Unreal Engine
к примеру, если угол менее 30* трактовать это как "случайный" выход за пределы
если угол прямой 90* тогдя явно персонаж целенаправленно пытается выйти за пределы поверхности
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
и оно того стоит это переусложнение?
источник

r

r3d9u11 in Unreal Engine
ага 😊
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Dinosaurus
Да, всё заработало, теперь появился входной параметр, спасибо огромнейшее

Я весь гугл переискал, а этой информации (по поводу добавления UMG) нигде не нашел. Может я не правильно гуглил?
тут надо просто гуглить не про движок, а в целом "че не так, если у тебя линковка не работает", т.к. это именно про знание плюсов. Как только ты понимаешь что у тебя не прилинкованы модули, то уже далее смотришь "как это сделать на анриле".
источник

r

r3d9u11 in Unreal Engine
Yakim
и оно того стоит это переусложнение?
иначе управление слишком сложное,
либо скорость снижать - нет "драйва" 😊
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
Всем привет, кто-то swarm с CI настраивал?
Вне СI все отлично, но как только запускается тот же бат файл в CI выдает ошибку:
Error: [REPORT] Failed building lighting for
и логи ничего конкретного интересного не дают.
Похоже какая-то трабла со свармом, но хз
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
r3d9u11
иначе управление слишком сложное,
либо скорость снижать - нет "драйва" 😊
если управление сложное, может быть оно просто говно переусложненное? и ты хочешь еще сильнее переусложнить? ну хз
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Переслано от Komano NiⒷⒷa
Есть ли какая-то функция, позволяющая обновлять nav mesh прямо во время игры? Потому что генерация ландшафта привязана к игроку, который спавниться позже.
источник

r

r3d9u11 in Unreal Engine
Yakim
если управление сложное, может быть оно просто говно переусложненное? и ты хочешь еще сильнее переусложнить? ну хз
сложно только контролировать случайный вылет за пределы края на высокой скорости на некоторых участках
источник

r

r3d9u11 in Unreal Engine
Yakim
если управление сложное, может быть оно просто говно переусложненное? и ты хочешь еще сильнее переусложнить? ну хз
само управление сводится к <- и -> (со стороны игрока)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Vladimir Khanin
Всем привет, кто-то swarm с CI настраивал?
Вне СI все отлично, но как только запускается тот же бат файл в CI выдает ошибку:
Error: [REPORT] Failed building lighting for
и логи ничего конкретного интересного не дают.
Похоже какая-то трабла со свармом, но хз
Обычно с правами доступа косяк если есть разница при запуске
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
ага, понял, пошел смотреть
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
да точно, swarm agent запустил от администратора иии все заработало
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Vladimir Khanin
да точно, swarm agent запустил от администратора иии все заработало
гуд. в общем следующий шаг - понять какие штуки ему надо запропагейтить, чтобы работало от юзера CI'ного.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
ну или забить на безопасность и дать админа юзеру CI))
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
да, кажется я сегодня смотрел видео об этом) Дальше уже разберусь) Благодарочка
источник

ST

Sergey Tyapkin in Unreal Engine
Крашится эпик лончер, перезагрузки и переустановки не помогают. Как вылечить?
источник