всем привет. помогите советом, пожалуйста.
можно ли в UE4 как-то определить край поверхности, по которой движется персонаж?
(или по x,y,z координатам определить, есть ли поверхность или её нет)
хотелось бы определить момент, что называется, "за секунду до" (падения), но без расстановок collision-box (и тд) по всем краям поверхности ?