Size: a a a

2020 October 26

r

r3d9u11 in Unreal Engine
norlin
лайн трейсом можно
trace применим когда падение вниз уже фактически начато (есть персонаж уже вышел за край поверхности и находится в воздухе) или когда персонаж ещё находится на поверхности?
источник

n

norlin in Unreal Engine
r3d9u11
trace применим когда падение вниз уже фактически начато (есть персонаж уже вышел за край поверхности и находится в воздухе) или когда персонаж ещё находится на поверхности?
зависит от того что надо. Вот выше подсказали уже - делать трейс в той позиции, в которой персонаж окажется в следующем фрейме, и если там нет поверхности - останавливать движение
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
со следующим фреймом идея имхо не очень
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
т.к. скорость движения персонажей небольшая, дельта между фреймами очень маленькая
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
я бы просто кидал где-то перед собой
источник

r

r3d9u11 in Unreal Engine
скорость ещё и разная (тк есть ходьба и бег, например)
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
т.е. условно это будет трейс, кинутый через на сантиметр вперёд. вряд ли вэ том есть смысл
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
без разницы, дельта любого из этих режимов крайне мала, просто кидаешь перед собой трейс и этого должно быть достаточно
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
так вроде из коробки же есть проверка в чаре на пол впереди?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
иначе как он определяет когда проигрывать анимацию спрыгивания?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Aleksei DTG
т.к. скорость движения персонажей небольшая, дельта между фреймами очень маленькая
зато точно
источник

r

r3d9u11 in Unreal Engine
Yakim
так вроде из коробки же есть проверка в чаре на пол впереди?
не нашёл на форумах такого, пока что
источник

n

norlin in Unreal Engine
Aleksei DTG
т.е. условно это будет трейс, кинутый через на сантиметр вперёд. вряд ли вэ том есть смысл
а как угадать на сколько вперёд надо кидать?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Yakim
так вроде из коробки же есть проверка в чаре на пол впереди?
да, у керектера оно есть
источник

n

norlin in Unreal Engine
а если павн - то самому надо
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Kwaliteit TEAM
Всем привет, почему после включения физ. анимации для персонажа, его на скорости относит назад?
IsLocalSimulation у тебя снята?
источник

r

r3d9u11 in Unreal Engine
norlin
да, у керектера оно есть
а как называется, может термин есть какой-то?
да, я пользую стандартный character
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
norlin
зато точно
Upd: точно, да у тебя там дельта в сантиметр, в тот момент когда перс поймёт, что под ногами ничего там уже половина ступней будет за обрывом
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
norlin
а как угадать на сколько вперёд надо кидать?
просто на глаз, типа на длину ступни, опытным путём, будет работать 100%
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
известно же значение радиуса капсулы, на крайний случай
источник