я немного свой ответ выше поправил, да, это будет точно, но это только в случае если задача определить обрыв под центром персонажа, уверен, что он хочет просто сделать остановку за некоторое расстояние перед обрывом
я немного свой ответ выше поправил, да, это будет точно, но это только в случае если задача определить обрыв под центром персонажа, уверен, что он хочет просто сделать остановку за некоторое расстояние перед обрывом
всё верно. нужно сделать остановку на краю поверхности
не, так это другое же. Для трейса можно фиксированный отступ по радиусу персонажа добавлять к ожидаемому в следующем фрейме положению.
вот с таким решением я полностью согласен, я имел ввиду, что именно в качестве дистанции чистую дельту брать не стоит (т.е. об этом я писал). Хотя я ещё с утра и сам буксую, в общем velocity умноженное на некий свободный коэффициент-радиус и всё будет хорошо
вот с таким решением я полностью согласен, я имел ввиду, что именно в качестве дистанции чистую дельту брать не стоит (т.е. об этом я писал). Хотя я ещё с утра и сам буксую, в общем velocity умноженное на некий свободный коэффициент-радиус и всё будет хорошо
ну просто я к тому, что надо иметь ввиду, что если есть какие-то неровности, а может быть предметы на твоей сцене (динамические или нет), всё это можно быть трактовано как отсутствие земли под ногами