Size: a a a

2020 October 26

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
Soap
Если игрок посередине матча зашёл/сделал реконнект, вызывается ли бегин плей на экторах на его стороне?
если он формально вышел с сервера, т.е. ручной рекконнект, например, то да, для него это будет новый инстанс и все необходимые BeginPlay будут вызваны by the book
если это была потеря соединения в пределах таймаута, то нет.
источник

GB

GGWP Bro Berg in Unreal Engine
Оч годный гайд👍👍👍👍👍👍🖤
источник

in Unreal Engine
Кто в курсе что за ECS System в видео из закрепа на 11:23? https://youtu.be/OchRhhRaE5s?t=683
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
ECS — это шаблон проектирования "Сущность Компонент Система" (Entity Component System, не путать с Elastic Cloud Storage :). Если совсем по-простому, то есть “Сущности” (Entity) — объекты-контейнеры, не обладающие свойствами, но выступающие хранилищами для “Компонентов”.
источник

in Unreal Engine
Живой человек ПЫК
ECS — это шаблон проектирования "Сущность Компонент Система" (Entity Component System, не путать с Elastic Cloud Storage :). Если совсем по-простому, то есть “Сущности” (Entity) — объекты-контейнеры, не обладающие свойствами, но выступающие хранилищами для “Компонентов”.
Я знаю, что такое ECS. И интересуюсь ECS System из видео.
источник

in Unreal Engine
Вот тут подчеркнул: https://imgur.com/a/Z9l23Cz
источник

ДА

Дмитрий Абрамов... in Unreal Engine
/ban
источник

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
А вот ребят, когда мы делаем Open level, у нас в уровень пойдет тот же экземпляр игрока, или он заново создается?
источник

АЕ

Алексей Есипенко... in Unreal Engine
Ivan Kurulyuk
А вот ребят, когда мы делаем Open level, у нас в уровень пойдет тот же экземпляр игрока, или он заново создается?
да вроде как новый спавнится
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Там же тупо оптимизация для сиквенсера
источник

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
Алексей Есипенко
да вроде как новый спавнится
Понял, тогда надо придумывать себе что-то дял передачи значений между уровнями
источник

АЕ

Алексей Есипенко... in Unreal Engine
Ivan Kurulyuk
Понял, тогда надо придумывать себе что-то дял передачи значений между уровнями
для этого есть тот же game instance
источник

АЕ

Алексей Есипенко... in Unreal Engine
Ivan Kurulyuk
Понял, тогда надо придумывать себе что-то дял передачи значений между уровнями
источник

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
Алексей Есипенко
для этого есть тот же game instance
Ага, понял, спасибо
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Они, видимо, взяли курс на это, ниагара же тоже, если верно помню, по принципу ECS работает
источник

n

norlin in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Они, видимо, взяли курс на это, ниагара же тоже, если верно помню, по принципу ECS работает
ниагара прям откровенная ецс 100%
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Ну видимо, им понравилось =)
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Делать оптимизации under the hood
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Ну или просто (условно) человек, который в этом понимает пришёл в команду😅
источник

D

Dinosaurus in Unreal Engine
Всем привет. Прошу заранее прощения, если тут не уместны вопросы, но тут можно задавать вопросы по поводу C++ Unreal Engine 4? Я дикий новичок и есть один момент, с которым я не могу никак разобраться
источник