Size: a a a

2020 October 25

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Nikita Rudy
На ум приходит только бокс с нулевой высотой
есть несколько линейных трейсов, идущих друг за другом
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Я только что понял что в моем случае это дает большую погрешность
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Сергей Прошин
Была какая-то ошибка, я про неё в л.с. писал, не помню что ещё пробовал, в т.ч. ставил SDK который тут советовали. В общем были проблемы с работой сервера, не коннектился клиент и что-то ещё было, попробовал пересобрать проект и полезли новые ошибки, затем попробовал пересобрать движок и да, появились эти две (довольно старые) ошибки. После этого поставил 2017 VS, что не помогло, и вот наступило сейчас
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Сергей Прошин
Была какая-то ошибка, я про неё в л.с. писал, не помню что ещё пробовал, в т.ч. ставил SDK который тут советовали. В общем были проблемы с работой сервера, не коннектился клиент и что-то ещё было, попробовал пересобрать проект и полезли новые ошибки, затем попробовал пересобрать движок и да, появились эти две (довольно старые) ошибки. После этого поставил 2017 VS, что не помогло, и вот наступило сейчас
Могло и не помочь, ты же 19 не удалил?
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
и объект как в фильме про шпионов
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
пездос
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
проскальзывает между лучами
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Он мог брать 19 тупо по дефолт как последнюю
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
нахуя лепить всё подряд бездумно
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Yakim
нахуя лепить всё подряд бездумно
Метод научного тыка
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Aleksei DTG
есть несколько линейных трейсов, идущих друг за другом
Будет ли скажем 50 линейных трейсов идущих друг за другом, более оптимизированно чем 1 бокс трейс?
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Nikita Rudy
проскальзывает между лучами
трейси поперёк 😆
источник

СП

Сергей Прошин... in Unreal Engine
Yakim
нахуя лепить всё подряд бездумно
Ну потому что я думал, что помощи больше не будет... И да, я не особо силён в VS и т.п. "окружении". На BP что-то программировать научился и думал, ну всё, будет мне счастье, ан-нет...
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Nikita Rudy
Будет ли скажем 50 линейных трейсов идущих друг за другом, более оптимизированно чем 1 бокс трейс?
крайне сомневаюсь, лучше бокс тогда конечно
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Nikita Rudy
Будет ли скажем 50 линейных трейсов идущих друг за другом, более оптимизированно чем 1 бокс трейс?
Думаю, нужно просто посмотреть в сурцы, как трейсит бокс
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Думаю, нужно просто посмотреть в сурцы, как трейсит бокс
боксом и трейсит, внезапно
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Aleksei DTG
боксом и трейсит, внезапно
Я хз, что там по логарифмам, вот серьёзно, я догадываюсь, конечно, но как конкретно - не смотрел никогда
источник

PE

Pank Ervovic in Unreal Engine
Не знаете кстати,как сделать физику воды,как в nvidia flex? На версиях 4.25.4/4.26
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Сергей Прошин
Была какая-то ошибка, я про неё в л.с. писал, не помню что ещё пробовал, в т.ч. ставил SDK который тут советовали. В общем были проблемы с работой сервера, не коннектился клиент и что-то ещё было, попробовал пересобрать проект и полезли новые ошибки, затем попробовал пересобрать движок и да, появились эти две (довольно старые) ошибки. После этого поставил 2017 VS, что не помогло, и вот наступило сейчас
какая ошибка была с работой сервера?
источник

СП

Сергей Прошин... in Unreal Engine
Yakim
какая ошибка была с работой сервера?
Уже не помню названия... Там было что-то про какой-то GameNetDriver или как-то так... Информации о нём в Сети не нашёл.. (хотя не так глубоко как раньше искал)
источник