Size: a a a

2020 October 26

VK

Vladimir Kuskov in Unreal Engine
Иммитировать нажатия клавиш как раз костыль.
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
Понял) Чет я не подумал о том, что если действие менять, то в любом случае это где-то в коде изменять придется😅
Спасибо)
источник

VK

Vladimir Kuskov in Unreal Engine
И такие функции не меняются просто так без радикальных изменений в управлении. А вообще можно просто ещё слой добавить, который точно не будет меняться.
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
а в анриале есть настройки размера текстур под платформу? У меня просто проект Desktop переводится на Quest... и текстуры 8к ... как бы не очень хорошо )) или всё таки лучше всего будет сдублировать проект и перенастроить его отдельно?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Leonid Bilousov
а в анриале есть настройки размера текстур под платформу? У меня просто проект Desktop переводится на Quest... и текстуры 8к ... как бы не очень хорошо )) или всё таки лучше всего будет сдублировать проект и перенастроить его отдельно?
есть
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Leonid Bilousov
а в анриале есть настройки размера текстур под платформу? У меня просто проект Desktop переводится на Quest... и текстуры 8к ... как бы не очень хорошо )) или всё таки лучше всего будет сдублировать проект и перенастроить его отдельно?
посмотри BaseDeviceProfiles в общем
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
посмотри BaseDeviceProfiles в общем
О, круто, спасибо!
источник

VV

Vadim Voevodin in Unreal Engine
Товарищи! Помогите с дурацкой проблемой:

Не сохраняется Reflection Capture. Жму билд только рефлекшн, сохраняю, загружаю карту ту же самую - его там уже нет. И так со всеми картами
источник

VV

Vadim Voevodin in Unreal Engine
Может быть такое, что в Play In Editor он выключен? Ну не отрисовывается всмысле
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
ну рефлекшены надо запекать в текстуру
источник

VV

Vadim Voevodin in Unreal Engine
http://fast.wadimich.ru/screenshots/O5EBP7.png
У меня самый классический метод использования. Я хочу статичное отражение
источник

VV

Vadim Voevodin in Unreal Engine
По неведомой мне причине я его не вижу в Play In Editor
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
ну вы там должны указать рендер таргет, а из рендер таргета вы можете запеч текстуру, которую потом засетать и вуаля)
источник

VV

Vadim Voevodin in Unreal Engine
Зачем? Мне надо в сцену а не в рендер таргет
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Puptsev Andrey
ну вы там должны указать рендер таргет, а из рендер таргета вы можете запеч текстуру, которую потом засетать и вуаля)
простите, шта?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Puptsev Andrey
ну вы там должны указать рендер таргет, а из рендер таргета вы можете запеч текстуру, которую потом засетать и вуаля)
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
я конеш могу ошибаться но вроде так было
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
не
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Puptsev Andrey
я конеш могу ошибаться но вроде так было
нет конечно. Прям ну вообще нет)
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
хм... мартышка к старости слепа глазами стала, тогда извиняйте) ввел в заблуждение
источник