Size: a a a

2020 October 26

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
воу 👍
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Спасибо)
источник

in Unreal Engine
У кого-нибудь была подобная ошибка при открытии проекта в 4.26?  "Blueprint Runtime Error: "Accessed None trying to read property K2Node_ComponentBoundEvent_OtherActor". Blueprint:  BP_Hero_Physics Function:  Execute Ubergraph BP Hero Physics Graph:  EventGraph Node:  Branch"
Я понимаю, что превью и т.п. Мне нужно понять в какую сторону копать.
Собрал мастер ветку - проблема исчезла. Значит в следующем хот-фиксе исправят.
источник

ЕД

Евгений Добрянский... in Unreal Engine
Господа, есть такая задача: надо для мультиплеера сделать чаров, которые могут друг друга толкать. Сама мув компонента норм реплицируется, всё здорово, но при использовании физики на неё, глитчит жесть, а launch character работает не так как нужно. Подскажите куда копать, может какие примеры есть чего похожего?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Vlad Balachevskyy
Мне не нужно чекать верх и низ, 2д
Не важно. Делаешь ирейс сферой, отсекаешь лишние кейсы потом
источник

MS

Misak Samokatyan in Unreal Engine
Всем привет.
Подскажите пожалуйста, кто знает.
Для pixel streaming делаю билд, у меня видео карта Radeon, а на сервере с которого будет stream - nvidia tesla. Имеет ли смысл делать сборку на сервере или разницы нет?
источник

G

Gostela in Unreal Engine
Напишите люди в лс с опытом по разработки на Unreal engine 4
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
И весь чат такой сразу в ЛС давай писать
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
4400 сообщений
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Unreal Engine
Было бы здорово для профилактики такой флэш-моб устроить кому-нибудь в лс.
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Vladimir SHCHerba
Было бы здорово для профилактики такой флэш-моб устроить кому-нибудь в лс.
Лесенкой (каждый)
источник

D

Dinosaurus in Unreal Engine
Всем привет. По какой-то причине (хотя возможно так и должно быть), во время того, как я динамически изменяю текст в виджете, текст меняется только тогда, когда функция завершилась (хотя должна меняться в течение времени). Как это исправить?
источник

D

Dinosaurus in Unreal Engine
Речь идет о функции в C++
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Unreal Engine
Скорее всего если ты не покажешь код, тебе помочь особо-то и не смогут, последнего телепата забанили вчера.
источник

D

Dinosaurus in Unreal Engine
Vladimir SHCHerba
Скорее всего если ты не покажешь код, тебе помочь особо-то и не смогут, последнего телепата забанили вчера.
Очень много в коде не понятного. В общем, у меня есть функция довольно затратная в плане ресурсов, поэтому на её исполнение уходит где-то секунд 10. И в течение этого времени у меня должен меняться текст в виджете. Но текст в виджете меняется только один раз, как будто во время выполнения функции время останавливается
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Dinosaurus
Очень много в коде не понятного. В общем, у меня есть функция довольно затратная в плане ресурсов, поэтому на её исполнение уходит где-то секунд 10. И в течение этого времени у меня должен меняться текст в виджете. Но текст в виджете меняется только один раз, как будто во время выполнения функции время останавливается
На функцию в плюсах 10 секунд?
источник

D

Dinosaurus in Unreal Engine
Сэр MSTR
На функцию в плюсах 10 секунд?
Да, это очень ресурсозатратная функция, но так и должно быть
источник

КК

Кирилл Кондратюк... in Unreal Engine
Всем привет. Я начинающий в UE4, поэтому прошу совета.
Можно ли в UE4 делать 2D, при этом чтобы был 3D эффект(загораживания другими объектами или уменьшение-увеличение персонажа в зависимости от положения его на сцене)?
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Unreal Engine
Dinosaurus
Да, это очень ресурсозатратная функция, но так и должно быть
Мне кажется тут не помешает ознакомиться с тем, что анрил для асинхронности предлагает. Но, опять же, лично я без кода ничего не подскажу.
источник

КК

Кирилл Кондратюк... in Unreal Engine
или где про это можно хотя бы прочитать?
источник