Size: a a a

2020 October 23

L

LuiGi in Unreal Engine
чтобы это было как заданный оффсет а не добавляло каждый тик и уводило число в + хер знает сколько
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
я вообще сейчас не понимаю как то, что ты описываешь, относится к ИК
источник

L

LuiGi in Unreal Engine
обычный two bone IK
источник

L

LuiGi in Unreal Engine
это чтобы было понятно
источник

L

LuiGi in Unreal Engine
на примере IK и описал
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
никакой add в тике вообще не надо делать по очевидным причинам
источник

L

LuiGi in Unreal Engine
это понятно
источник

L

LuiGi in Unreal Engine
но если в тике мне надо трансформ позиции сделать с оффсетом
источник

L

LuiGi in Unreal Engine
есть идеи как это реализовать?
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
ты уверен вообще, что тебе нужен именно TwoBoneIK. То, что ты описываешь (просто сделать оффсет) - звучит как Modify Bone
источник

L

LuiGi in Unreal Engine
нужен IK
источник

L

LuiGi in Unreal Engine
опишу ситуацию
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
или возможно у тебя случай, что ты двигаешь через ИК кость от которой потом в свою очередь и берёшь effector
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
т.е. высчитываешь на основе её позиции, тогда понятно, что улетает, проблема курицы и яица
источник

L

LuiGi in Unreal Engine
Идет перс справ от него например столы с кнопками, эти кнопки на разно расстоянии и высоте, но анимация снята на всю походку и в некоторых местах рука не попадает
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
так... идёт лес... справа от него столы с кнопками... анимация на всю походку, забористая дурь, ссори )
источник

L

LuiGi in Unreal Engine
опечатка)
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
ну в общем я примерно понял, посмотри выше пост - это твоя ситуация? Т.е. ты рассчитываешь эффектор, используя кость на руке, потом эту же кость двигаешь?
источник

L

LuiGi in Unreal Engine
да
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
если так, то понятно, что оно улетает, да, тебе нельзя таким образом задавать эффектор
источник