Size: a a a

2020 October 23

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
Pavel
Прям на горизонтальную? Занулить z в векторе? Или я туплю?
Нет, кажется я туплю, за секунду до твоего сообщения, тоже об этом подумал 😂
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Простая, в основном гравитация.
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Pavel
Прям на горизонтальную? Занулить z в векторе? Или я туплю?
А почему не ProjectVectorOnPlane? Или я туплю
источник

in Unreal Engine
Спасибо
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Anton Rassadin
А почему не ProjectVectorOnPlane? Или я туплю
Не ну это более читаемо как минимум, согласен, просто первое что в голову пришло
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Pavel
Не ну это более читаемо как минимум, согласен, просто первое что в голову пришло
Ну в смысле что каким образом зануление компонента вектора даёт его проекцию на что-то
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Anton Rassadin
Ну в смысле что каким образом зануление компонента вектора даёт его проекцию на что-то
Ну как, если есть вектор и нужно получить его проекцию на плоскость параллельную X и Y, то это можно сделать занулив Z.
Типа {1, 2, 3} => {1, 2, 0}
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Pavel
Ну как, если есть вектор и нужно получить его проекцию на плоскость параллельную X и Y, то это можно сделать занулив Z.
Типа {1, 2, 3} => {1, 2, 0}
Я туплю! Ты прав
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Я взял в уме любой вектор и любую плоскость
источник

VV

Vadim Voevodin in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Хотел с важным видом сказать "читайте описание параметров", а оказалось что там ничего у эпиков не написано. Classic, ha-ha 🙃
Там кстати название материала очень сильно влияет. Анрил кеширует материалы даже в разных акторах с одинаковым названием
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Vadim Voevodin
Там кстати название материала очень сильно влияет. Анрил кеширует материалы даже в разных акторах с одинаковым названием
Ну да. Просто сие скажем так не особо документировано :)
источник

S

Soap in Unreal Engine
Народ, а можно как-нибудь сделать, чтобы компонент актёра существовал только на сервере?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Soap
Народ, а можно как-нибудь сделать, чтобы компонент актёра существовал только на сервере?
Отключить репликацию этому компоненту
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
И создавать в рантайме
источник

in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
фигач в начале тупо через ISM'ы с собственной симуляуией физики
Спасибо большое!
источник

L

LuiGi in Unreal Engine
Всем привет! Есть вопрос по IK. В анимации надо сделать в определенный момент оффсет по одной оси, остальные оси берут локейшен самой кости и сетаются в эффектов локейшн. При раскладе как на скрине оно само собой уносит кость в небеса. Есть ли возможность сделать это как оффсет ко всем числам из Z? Чтобы оно добавлялось один раз и работа как параметр смещения.
источник

L

LuiGi in Unreal Engine
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
LuiGi
Всем привет! Есть вопрос по IK. В анимации надо сделать в определенный момент оффсет по одной оси, остальные оси берут локейшен самой кости и сетаются в эффектов локейшн. При раскладе как на скрине оно само собой уносит кость в небеса. Есть ли возможность сделать это как оффсет ко всем числам из Z? Чтобы оно добавлялось один раз и работа как параметр смещения.
Привет, анимграф-то покажи
источник

L

LuiGi in Unreal Engine
Aleksei DTG
Привет, анимграф-то покажи
а что смотреть то там? вопрос как можно сделать в тике add не на каждом тике
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
LuiGi
а что смотреть то там? вопрос как можно сделать в тике add не на каждом тике
смотреть какими ты там нодами всё это двигаешь, очевидно
источник