Size: a a a

2020 October 23

D

Deen in Unreal Engine
Так ты пробовал уже такое на ваниле?)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Так все плохо? =)
ну тебе так или иначе нужен DDD подход. аля ECS норм.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
ключевое - аля.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
фигач в начале тупо через ISM'ы с собственной симуляуией физики
источник

in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
ну тебе так или иначе нужен DDD подход. аля ECS норм.
Я посмотрел пару открытых решений, они все для графики. А тут в основном нагрузка на физику.
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
ну тебе так или иначе нужен DDD подход. аля ECS норм.
DOD только, а не DDD
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Я посмотрел пару открытых решений, они все для графики. А тут в основном нагрузка на физику.
А насколько сложная физика нужна? Рэгдоллы?
источник

in Unreal Engine
Pavel
А насколько сложная физика нужна? Рэгдоллы?
Простая, в основном гравитация.
источник

in Unreal Engine
Пытался считать гравитацию в тике, вышло дороже. И жесткие мисы, при падении фпс. То же касается управления, оно у меня комбинированное.
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Простая, в основном гравитация.
Тогда наверно действительно что-то ецс-похожее бы подошло вроде того про что разработчики sea of thives рассказывали или в докладах этим летом про оптимизацию (щас попробую найти ссылки, если кто найдет раньше - кидайте)
источник

in Unreal Engine
А что у Анриала с dynamic batching? По умолчанию батчей меньше, чем в аналогичной сцене в Юнити. При этом в Юнитях включен динамический батчинг, а УЕ нет (а может и да, я не в курсе где он включается =)).
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Простая, в основном гравитация.
Раз https://m.youtube.com/watch?v=CBP5bpwkO54
Второй что-то не могу найти
источник

АА

Алексей Аристов... in Unreal Engine
Добрый день. Подскажите, пожалуйста, как сделать размытие вокруг перса по дистанции? Камера всегда на одной высоте и под одним углом. Пытаюсь сделать через PostProcess -> Depth, но получается, что размывается и сам перс. 2 пост процесса не получилось сделать, чтобы один размывал, а другой отменял действие первого.
источник

АА

Алексей Аристов... in Unreal Engine
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Pavel
Тогда наверно действительно что-то ецс-похожее бы подошло вроде того про что разработчики sea of thives рассказывали или в докладах этим летом про оптимизацию (щас попробую найти ссылки, если кто найдет раньше - кидайте)
да, именно что простое сворачивание в меджер с попыткой попадания я в кеш
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Pavel
DOD только, а не DDD
точно, спс
источник

АА

Алексей Аристов... in Unreal Engine
ещё проблема в том, что размытие то должно быть довольно большим
источник

in Unreal Engine
Спасибо.
источник

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
Парни, подскажите, пожалуйста, как Forward Vector от камеры, спроецировать на горизонтальную плоскость?
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Oleg Mazunin
Парни, подскажите, пожалуйста, как Forward Vector от камеры, спроецировать на горизонтальную плоскость?
Прям на горизонтальную? Занулить z в векторе? Или я туплю?
источник