Size: a a a

2020 October 23

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
А что там сломано?.. 😮
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Ну кроме жалоб на физику в самом треде на форуме
источник

Denis Кришнаход... in Unreal Engine
да ерунда скорее всего, и физика же у народа может быть и кастомной на плюсах, а это обычное дело когда с изменением версии что уже не компилится... хотя тут обычный хотфикс что должно настораживать... Я сам ща в процессе транзита посмотрю скорее всего ничего серьезного по мелочи....
источник

IT

Ivan Tyumenyev in Unreal Engine
Всем привет!
Подскажите, а кто-нибудь уже разворачивал UE+pixel streaming на Linux? Какое решение для этого использовали и с какими подводными камнями столкнулись?
Спасибо
источник

IT

Ivan Tyumenyev in Unreal Engine
Ivan Tyumenyev
Всем привет!
Подскажите, а кто-нибудь уже разворачивал UE+pixel streaming на Linux? Какое решение для этого использовали и с какими подводными камнями столкнулись?
Спасибо
Вчера наткнулся на это решение. Может кто-то уже пробовал его? Или какое другое? https://adamrehn.com/articles/pixel-streaming-in-linux-containers/
источник

Е

Егор in Unreal Engine
крутяк какооооооой👍👍👍
источник

НК

Никита Кучеренко... in Unreal Engine
Короткий вопрос: Как прикрутить CharacterMovementComponent к Pawn?
Ибо я капсуль  CharacterMovementComponent у дал. А он все равно ругается.
Или это сделать нельзя и нужно наследоваться от Character?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Никита Кучеренко
Короткий вопрос: Как прикрутить CharacterMovementComponent к Pawn?
Ибо я капсуль  CharacterMovementComponent у дал. А он все равно ругается.
Или это сделать нельзя и нужно наследоваться от Character?
Низя
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Никита Кучеренко
Короткий вопрос: Как прикрутить CharacterMovementComponent к Pawn?
Ибо я капсуль  CharacterMovementComponent у дал. А он все равно ругается.
Или это сделать нельзя и нужно наследоваться от Character?
Ну там написано.. "CharacterMovementComponent должен иметь владельца класса Character"

Очевидно, что для правильной работы компонента.. компоненту нужен Character, а не Pawn, на то он и CharacterMovementComponent
источник

НК

Никита Кучеренко... in Unreal Engine
Ок. Ясно. Спасибо.
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Никита Кучеренко
Ок. Ясно. Спасибо.
Не за что
А не вариант поменять твоего Pawn на Character?
источник

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
Никита Кучеренко
Ок. Ясно. Спасибо.
Можно сделать Reparent blueprint
источник

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
А, увидел что там код а не БП, был неправ
источник

НК

Никита Кучеренко... in Unreal Engine
Сэр MSTR
Не за что
А не вариант поменять твоего Pawn на Character?
Неа, я юзаю GAS который живет на Павне от которого все наследуются из-за того что CharacterMovementComponent не дружит с физикой , а она мне нужна для того чтобы моего Игрока двигать.
источник

НК

Никита Кучеренко... in Unreal Engine
Я юзаю кастомный мувмент прост (это расширенный Floating  Pawn) основанный на физоне
источник

НК

Никита Кучеренко... in Unreal Engine
Хотел дать своим ботам CharacterMovementComponent ибо вроде как они с ним  должны начать ходить плавнее.
источник

НК

Никита Кучеренко... in Unreal Engine
но видимо не судьба
источник

OI

Oleg Ivchenko in Unreal Engine
привет! а кто нить знает как в новой версии 4,25,3 терь настраивать глубину резкости. а верней размытие в дали. то, что раньше было depth. что с ним сейчас такое? как это сейчас работает?
источник

Denis Кришнаход... in Unreal Engine
Уже 4.25.4 😉
источник

Denis Кришнаход... in Unreal Engine
Никита Кучеренко
Неа, я юзаю GAS который живет на Павне от которого все наследуются из-за того что CharacterMovementComponent не дружит с физикой , а она мне нужна для того чтобы моего Игрока двигать.
Там много нюансов, но оно работает с физикой. Никто тебе не мешает заменить чарактер мувмент своим мувментом через наследование от чарактера есть только такой еще путь. Там много репликации и хардкода потому и жесткая привязка к классу.
источник