Size: a a a

2020 October 23

VV

Vadim Voevodin in Unreal Engine
Я правильно понимаю, что пиксель стриминг можно использовать как "полноценный" веб-клиент для игры на анриле? Недостаток только в объеме трафика и инпут лаге?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Mikhail Natalenko
Кстати, рекомендую SmartGit, крутая вещь. Года 4 - впечатления отл
люто, бешено плюсую. уже десятый год с ним, и это имхо лучший клиент.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Deen
В 4.26 есть Deferred/Forward на мобилках.
толку то
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Leonid Bilousov
Привет всем, пара вопросов.
Переключение Deferred/Forward это чисто Десктопная тема и к мобилками не имеет отношение?
К Oculus Quest нужно относится как к Android?
да, как андроид, обычный мобильный андроид
источник

MN

Mikhail Natalenko in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
люто, бешено плюсую. уже десятый год с ним, и это имхо лучший клиент.
Хотел добавить, что гитсракен покажется после него хипстерским дерьмом, но не стал, потому что я человек воспитанный и срачи на пустом месте не развожу, да.
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
да, как андроид, обычный мобильный андроид
спасибо )
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Mikhail Natalenko
Хотел добавить, что гитсракен покажется после него хипстерским дерьмом, но не стал, потому что я человек воспитанный и срачи на пустом месте не развожу, да.
И это тоже плюсую 🙃
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
Здравствуйте, как создать 2 материала в блупринтах, чтобы потом можно было из сетить?

Создал через CreateDynamicMaterialInstance, записал в 2 переменные, но оно все равно, не смотря на то какой материал я сечу, применяет последние изменения
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
Вот это выдает всегда второй материал, несмотря на то, какой я сечу
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Vlad Balachevskyy
Вот это выдает всегда второй материал, несмотря на то, какой я сечу
попробуй так, без привязки к мешу
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
а ты зачем:
1. написал материалам нейм
2. сделал одинаковым
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Vlad Balachevskyy
Здравствуйте, как создать 2 материала в блупринтах, чтобы потом можно было из сетить?

Создал через CreateDynamicMaterialInstance, записал в 2 переменные, но оно все равно, не смотря на то какой материал я сечу, применяет последние изменения
а вообще, что бы сетить материалы - не надо делать динамик материал инстанс.
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
а ты зачем:
1. написал материалам нейм
2. сделал одинаковым
Сейчас попробую изменить, не знал, что это влияет)
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
Спасибо)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Vlad Balachevskyy
Сейчас попробую изменить, не знал, что это влияет)
Хотел с важным видом сказать "читайте описание параметров", а оказалось что там ничего у эпиков не написано. Classic, ha-ha 🙃
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
😅
источник

in Unreal Engine
Есть задача сделать большое количество одновременно отображаемых простых физических объектов (отображаться может одновременно до 500, физика работать у ~1000) на мобильники. Камера при этом статична, все что можно запекается, ресурсы по максимуму расшариваются, 1 текстура и 4-5 материалов на сцену. Физика по возможности отключается, тики тоже. Киньте ссылки на оптимизацию подобных кейсов. (ECS не предлагать)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
источник

in Unreal Engine
Так все плохо? =)
источник