Я правильно понимаю, что пиксель стриминг можно использовать как "полноценный" веб-клиент для игры на анриле? Недостаток только в объеме трафика и инпут лаге?
Привет всем, пара вопросов. Переключение Deferred/Forward это чисто Десктопная тема и к мобилками не имеет отношение? К Oculus Quest нужно относится как к Android?
люто, бешено плюсую. уже десятый год с ним, и это имхо лучший клиент.
Хотел добавить, что гитсракен покажется после него хипстерским дерьмом, но не стал, потому что я человек воспитанный и срачи на пустом месте не развожу, да.
Хотел добавить, что гитсракен покажется после него хипстерским дерьмом, но не стал, потому что я человек воспитанный и срачи на пустом месте не развожу, да.
Здравствуйте, как создать 2 материала в блупринтах, чтобы потом можно было из сетить?
Создал через CreateDynamicMaterialInstance, записал в 2 переменные, но оно все равно, не смотря на то какой материал я сечу, применяет последние изменения
Здравствуйте, как создать 2 материала в блупринтах, чтобы потом можно было из сетить?
Создал через CreateDynamicMaterialInstance, записал в 2 переменные, но оно все равно, не смотря на то какой материал я сечу, применяет последние изменения
а вообще, что бы сетить материалы - не надо делать динамик материал инстанс.
Есть задача сделать большое количество одновременно отображаемых простых физических объектов (отображаться может одновременно до 500, физика работать у ~1000) на мобильники. Камера при этом статична, все что можно запекается, ресурсы по максимуму расшариваются, 1 текстура и 4-5 материалов на сцену. Физика по возможности отключается, тики тоже. Киньте ссылки на оптимизацию подобных кейсов. (ECS не предлагать)