Size: a a a

2020 October 23

AR

Andrey Rudakov in Unreal Engine
Ребята такая ситуация. Есть площадка с 6 вертикальными экранами.  Они расположены на расстоянии друг от друга. Как сделать так чтобы на эти 6 экранов натянуть равномерно одну видео текстуру
источник

Е

Егор in Unreal Engine
Ребят всем привет, есть апи для рендеринга информации из сервера, оно принимает на вход винапишный HWND и рендерит в этом окне данные. Не подскажите как можно получить такой хендлер для кастомной модельки (пусть обычный прямоугольник будет)в UE4?
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
Привет всем, пара вопросов.
Переключение Deferred/Forward это чисто Десктопная тема и к мобилками не имеет отношение?
К Oculus Quest нужно относится как к Android?
источник

D

Deen in Unreal Engine
В 4.26 есть Deferred/Forward на мобилках.
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
Это да, но 4.26 юзабельной для продакшна еще нету)
источник

Denis Кришнаход... in Unreal Engine
Andrey Rudakov
Ребята такая ситуация. Есть площадка с 6 вертикальными экранами.  Они расположены на расстоянии друг от друга. Как сделать так чтобы на эти 6 экранов натянуть равномерно одну видео текстуру
Ndisplay и виртуал продакшен, мы таким занимаемся и оборудование если надо можем продать 😆 заодно...
источник

AF

Andrey Filippov in Unreal Engine
Andrey Rudakov
Ребята такая ситуация. Есть площадка с 6 вертикальными экранами.  Они расположены на расстоянии друг от друга. Как сделать так чтобы на эти 6 экранов натянуть равномерно одну видео текстуру
не до конца задача описана. просто видео дать с источника на экраны - это одно, а вот реакция контента в этих экранах на движения камеры и тп - это совсем другое. причем первая задача решается достаточно просто... а вот вторая - это в контексте этого чата. но чуть подробнее надо расписать.
источник

AR

Andrey Rudakov in Unreal Engine
интересует первая задача
источник

AR

Andrey Rudakov in Unreal Engine
как сделать UV mapping
источник

L

LuiGi in Unreal Engine
один материал со смещением UV
источник

L

LuiGi in Unreal Engine
ну вообще можно просто разложить ювишку
источник

AR

Andrey Rudakov in Unreal Engine
Вот у меня экраны и развертка к ним. Мне надо чтобы на развертке они были друг к другу одной плоскотью.
источник

AR

Andrey Rudakov in Unreal Engine
источник

L

LuiGi in Unreal Engine
ну так надо в 3д редакторе открыть и сделать ювишку
источник

IT

Ivan Tyumenyev in Unreal Engine
Всем привет!
Подскажите, а кто-нибудь уже разворачивал UE+pixel streaming на Linux? Какое решение для этого использовали и с какими подводными камнями столкнулись?
Вчера наткнулся на это решение. Может кто-то уже пробовал его? Или какое другое? https://adamrehn.com/articles/pixel-streaming-in-linux-containers/
Спасибо
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Ivan Tyumenyev
Всем привет!
Подскажите, а кто-нибудь уже разворачивал UE+pixel streaming на Linux? Какое решение для этого использовали и с какими подводными камнями столкнулись?
Вчера наткнулся на это решение. Может кто-то уже пробовал его? Или какое другое? https://adamrehn.com/articles/pixel-streaming-in-linux-containers/
Спасибо
Только на винде пробовал, подводных камней не помню, но я пробовал немного и когда оно только вышло
источник

IT

Ivan Tyumenyev in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Только на винде пробовал, подводных камней не помню, но я пробовал немного и когда оно только вышло
ну на винде у нас без проблем в облаке работает. но хотелось бы уйти от винды
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Ivan Tyumenyev
ну на винде у нас без проблем в облаке работает. но хотелось бы уйти от винды
А что за юзкейс, если не секрет?
источник

IT

Ivan Tyumenyev in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
А что за юзкейс, если не секрет?
многопользовательская платформа на базе UE в облаке. Пока что больше не моуг рассказать, позже будет официальный анонс (:
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Ivan Tyumenyev
многопользовательская платформа на базе UE в облаке. Пока что больше не моуг рассказать, позже будет официальный анонс (:
Кк, ждём-с тогда
источник