Size: a a a

2020 October 12

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Понимаешь?
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Читеры, читеры.
источник

TA

T. Anton in Unreal Engine
Aleksei DTG
Если ты пишешь свой класс на c++, то EditAnywhere, или EditInstanceOnly
я не программист, я 3д шник. у меня там все максимально примитивно - меш фонаря + сам источник света. никаких плюсов, ничего такого
источник

FD

Fourteenth Doctor in Unreal Engine
Hackerman Me
Потому что я приду к тебе на сервер и начну с клиента отправлять что захочу.
это всё будет крутиться в тёмной комнате в тёмном бункере :) только 2 звена: 1 сервер и 1 клиент
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
T. Anton
я не программист, я 3д шник. у меня там все максимально примитивно - меш фонаря + сам источник света. никаких плюсов, ничего такого
Тогда мы говорил о том, какие свойства объекты вынесены для редактирования на сцене, а какие нет. Все доступные ты можешь найти в свойствах объекта
источник

FD

Fourteenth Doctor in Unreal Engine
и да. связь по проводу без выхода в Интернет
источник

TA

T. Anton in Unreal Engine
Aleksei DTG
Тогда мы говорил о том, какие свойства объекты вынесены для редактирования на сцене, а какие нет. Все доступные ты можешь найти в свойствах объекта
ок, ща посмотрю
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Fourteenth Doctor
и да. связь по проводу без выхода в Интернет
Ну тогда ок.
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
T. Anton
я не программист, я 3д шник. у меня там все максимально примитивно - меш фонаря + сам источник света. никаких плюсов, ничего такого
т.е. кликаешь по нему на сцене, видишь панель со свойствами. Там ищешь нужное. Также там есть дерево, где в основе сам Actor, а ниже в списке компоненты. Нужные тебе свойства могут быть не видны когда выделен Actor, поэтому неплохо ещё пробежать по компонентам и поискать там
источник

TA

T. Anton in Unreal Engine
ок, спасибо
источник

FD

Fourteenth Doctor in Unreal Engine
Hackerman Me
Ну тогда ок.
ну а теперь возвращаясь к вопросу. как можно сделать так чтобы клиент управлял "персонажем" сервера?
источник

TA

T. Anton in Unreal Engine
Aleksei DTG
т.е. кликаешь по нему на сцене, видишь панель со свойствами. Там ищешь нужное. Также там есть дерево, где в основе сам Actor, а ниже в списке компоненты. Нужные тебе свойства могут быть не видны когда выделен Actor, поэтому неплохо ещё пробежать по компонентам и поискать там
о, нашел, спасибо!
источник

TA

T. Anton in Unreal Engine
оно в дереве было
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Fourteenth Doctor
ну а теперь возвращаясь к вопросу. как можно сделать так чтобы клиент управлял "персонажем" сервера?
Он и так и так им управляет. Просто в ограниченном виде. Если нужно усложнить - можно добавлять Server, Reliable вызовы.
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Hackerman Me
Он и так и так им управляет. Просто в ограниченном виде. Если нужно усложнить - можно добавлять Server, Reliable вызовы.
он скорее всего не то имеет ввиду))
источник

TA

T. Anton in Unreal Engine
Aleksei DTG
т.е. кликаешь по нему на сцене, видишь панель со свойствами. Там ищешь нужное. Также там есть дерево, где в основе сам Actor, а ниже в списке компоненты. Нужные тебе свойства могут быть не видны когда выделен Actor, поэтому неплохо ещё пробежать по компонентам и поискать там
а такой еще вопрос - допустим у меня есть блюпринт, который я поместил внутри другого блюпринта, допустим lightbeam эпиковский. Когда я его в дереве выделяю, то там никаких свойст не видно, только написано, что это child actor class. блюпринты внутри блюпринтов на сцене нередактируемы?
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
T. Anton
а такой еще вопрос - допустим у меня есть блюпринт, который я поместил внутри другого блюпринта, допустим lightbeam эпиковский. Когда я его в дереве выделяю, то там никаких свойст не видно, только написано, что это child actor class. блюпринты внутри блюпринтов на сцене нередактируемы?
Открой документацию по ознакомлению с едитором
источник

TA

T. Anton in Unreal Engine
ок, то есть можно
спасибо
источник

TA

T. Anton in Unreal Engine
просто прежде чем смотреть километры доков хотелось узнать, есть ли оно вообще
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Доки для этого созданы, что бы узнать что там есть
источник