Size: a a a

2020 October 12

VY

Valentin Yuriev in Unreal Engine
Oleg Mazunin
Дополнил. Не пойму, как лучше собрать сервер для синхронизации данных, чтобы подключить потом к нему Perforce и также шериться между командой данными
а перфорс и аws не подходит?
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Ребят, привет всем, у меня снова нубские вопросы 😁))

Мне когда то давно говорили,что внутри одного аним блупринта можно выбирать позу для любого так скажем состояния персонажа (с оружием он в руках, без, с другим предметом и т д)

Сейчас я начал смотреть и вникать как это работает.. и мне кажется если один аним бп будет учитывать абсолютно все состояния персонажа, то это будет слишком жирно, не очень понятно и не практично.

Соответственно, я бы хотел спросить, не проще ли при экипировке того или иного предмета в руки устанавливать у меша соответствующий аним блупринт?

Ну то есть экипировал персонаж винтовку - дергаем из таблицы оружия соответствующий блупринт и устанавливаем его на компонент ск. меша?

Убрал оружие из рук - дергаем дефолтный блупринт для персонажа и устанавливаем.

Я понимаю, что вопрос, тупо звучит немного, но у меня почему то в памяти закрепилось, что именно один аним БП должен разбираться вообще со всеми состояниями персонажа
источник

VY

Valentin Yuriev in Unreal Engine
они там на видео на своем сайте писали о кооперации. Мы используем у себя его, на аws (бесплатный пакет)
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Сэр MSTR
Ребят, привет всем, у меня снова нубские вопросы 😁))

Мне когда то давно говорили,что внутри одного аним блупринта можно выбирать позу для любого так скажем состояния персонажа (с оружием он в руках, без, с другим предметом и т д)

Сейчас я начал смотреть и вникать как это работает.. и мне кажется если один аним бп будет учитывать абсолютно все состояния персонажа, то это будет слишком жирно, не очень понятно и не практично.

Соответственно, я бы хотел спросить, не проще ли при экипировке того или иного предмета в руки устанавливать у меша соответствующий аним блупринт?

Ну то есть экипировал персонаж винтовку - дергаем из таблицы оружия соответствующий блупринт и устанавливаем его на компонент ск. меша?

Убрал оружие из рук - дергаем дефолтный блупринт для персонажа и устанавливаем.

Я понимаю, что вопрос, тупо звучит немного, но у меня почему то в памяти закрепилось, что именно один аним БП должен разбираться вообще со всеми состояниями персонажа
посмотри тут на анимации или на анриловские блупринты
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Сэр MSTR
Ребят, привет всем, у меня снова нубские вопросы 😁))

Мне когда то давно говорили,что внутри одного аним блупринта можно выбирать позу для любого так скажем состояния персонажа (с оружием он в руках, без, с другим предметом и т д)

Сейчас я начал смотреть и вникать как это работает.. и мне кажется если один аним бп будет учитывать абсолютно все состояния персонажа, то это будет слишком жирно, не очень понятно и не практично.

Соответственно, я бы хотел спросить, не проще ли при экипировке того или иного предмета в руки устанавливать у меша соответствующий аним блупринт?

Ну то есть экипировал персонаж винтовку - дергаем из таблицы оружия соответствующий блупринт и устанавливаем его на компонент ск. меша?

Убрал оружие из рук - дергаем дефолтный блупринт для персонажа и устанавливаем.

Я понимаю, что вопрос, тупо звучит немного, но у меня почему то в памяти закрепилось, что именно один аним БП должен разбираться вообще со всеми состояниями персонажа
ещё лучше на персонажей из парагона
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Bobby Hill
посмотри тут на анимации или на анриловские блупринты
Окей, пасиба
источник

FD

Fourteenth Doctor in Unreal Engine
Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста. Я прослушал урок от эпиков про мультиплеер, но не могу выделить единственную нужную мне функцию: как банально назначить игроку класс character?
имеем: строго 2 "игрока": сервер и клиент. у них должны быть разные классы. Как это сделать? У меня почему то получается только чтобы они были равнозначными и спавнились на дефолтном player start
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Fourteenth Doctor
Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста. Я прослушал урок от эпиков про мультиплеер, но не могу выделить единственную нужную мне функцию: как банально назначить игроку класс character?
имеем: строго 2 "игрока": сервер и клиент. у них должны быть разные классы. Как это сделать? У меня почему то получается только чтобы они были равнозначными и спавнились на дефолтном player start
лисен сервер?
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Fourteenth Doctor
Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста. Я прослушал урок от эпиков про мультиплеер, но не могу выделить единственную нужную мне функцию: как банально назначить игроку класс character?
имеем: строго 2 "игрока": сервер и клиент. у них должны быть разные классы. Как это сделать? У меня почему то получается только чтобы они были равнозначными и спавнились на дефолтном player start
Как это разные классы?
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Разный класс персонажа не может быть на клиенте и на сервере.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Как ты их синхронизировать будешь-то?
источник

FD

Fourteenth Doctor in Unreal Engine
Hackerman Me
Разный класс персонажа не может быть на клиенте и на сервере.
условно у сервера не должно быть управления, а положением его камеры должен управлять клиент
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Fourteenth Doctor
Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста. Я прослушал урок от эпиков про мультиплеер, но не могу выделить единственную нужную мне функцию: как банально назначить игроку класс character?
имеем: строго 2 "игрока": сервер и клиент. у них должны быть разные классы. Как это сделать? У меня почему то получается только чтобы они были равнозначными и спавнились на дефолтном player start
ты не правильно понял урок
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Fourteenth Doctor
условно у сервера не должно быть управления, а положением его камеры должен управлять клиент
Это другое дело. И не решается отдельными классами на клиенте и сервере.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
И клиенту отдавать управление вообще очень рискованно.
источник

FD

Fourteenth Doctor in Unreal Engine
почему рискованно?
задача стоит чтобы сервер (который ожидает входящее подключение) транслировал с камеры, а клиент, имеюбщий виджет с управлением, мог эту камеру двигать по параметрам (не напрямую через контроллер)
источник

TA

T. Anton in Unreal Engine
народ, можно ли сделать так, чтобы свойства actor blueprint редактировались прямо на сцене? допустим, есть блюпринт с фонарем и мне надо на сцене поменять интенсивность и прочее. как вывести эти свойства в редактируемые?
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
T. Anton
народ, можно ли сделать так, чтобы свойства actor blueprint редактировались прямо на сцене? допустим, есть блюпринт с фонарем и мне надо на сцене поменять интенсивность и прочее. как вывести эти свойства в редактируемые?
Если ты пишешь свой класс на c++, то EditAnywhere, или EditInstanceOnly
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Fourteenth Doctor
почему рискованно?
задача стоит чтобы сервер (который ожидает входящее подключение) транслировал с камеры, а клиент, имеюбщий виджет с управлением, мог эту камеру двигать по параметрам (не напрямую через контроллер)
Потому что я приду к тебе на сервер и начну с клиента отправлять что захочу.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Буду двигать камерой так, чтобы было видно трусы у проходящих мимо дамочек.
источник