Ребят, привет всем, у меня снова нубские вопросы 😁))
Мне когда то давно говорили,что внутри одного аним блупринта можно выбирать позу для любого так скажем состояния персонажа (с оружием он в руках, без, с другим предметом и т д)
Сейчас я начал смотреть и вникать как это работает.. и мне кажется если один аним бп будет учитывать абсолютно все состояния персонажа, то это будет слишком жирно, не очень понятно и не практично.
Соответственно, я бы хотел спросить, не проще ли при экипировке того или иного предмета в руки устанавливать у меша соответствующий аним блупринт?
Ну то есть экипировал персонаж винтовку - дергаем из таблицы оружия соответствующий блупринт и устанавливаем его на компонент ск. меша?
Убрал оружие из рук - дергаем дефолтный блупринт для персонажа и устанавливаем.
Я понимаю, что вопрос, тупо звучит немного, но у меня почему то в памяти закрепилось, что именно один аним БП должен разбираться вообще со всеми состояниями персонажа