Size: a a a

2020 October 11

S

Shaxriyor in Unreal Engine
я искал но нету
источник

DP

Denys [dr.Edelon] Pa... in Unreal Engine
Shaxriyor
я искал но нету
Качаешь epic game store  и там запрашиваешь лицензию.
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Shaxriyor
я искал но нету
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
а так искал?
источник

DP

Denys [dr.Edelon] Pa... in Unreal Engine
источник

AR

Alexander Rybalka in Unreal Engine
Поди на торрентах сразу искал, у меня нет больше идей, как можно было не найти
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Alexander Rybalka
Поди на торрентах сразу искал, у меня нет больше идей, как можно было не найти
На трррентах уже пятый лежит
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Alexander Rybalka
Поди на торрентах сразу искал, у меня нет больше идей, как можно было не найти
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
Новости по поводу модуля RelatedWorld
https://vk.com/wall-68573701_337987

- Добавлен новый ReplicationGraph с доменной политикой репликации (на данный момент работает только Public домен)
- NetCullDistance получила экспериментальный фикс (тем-не-менее есть некоторые проблемы, связанные с float).
источник

in Unreal Engine
Кто знает о Publishing Litcense
источник

TE

Tony Eastwood in Unreal Engine
Ребят нужна помощь. Вопрос простой, но так и не нашел на него нормального ответа

PlayerInputComponent->BindAction(FName("OnFire"), IE_Released, this, &ACharacter_Base::OffFire);

Когда делаю бинд LMB ("OnFire") к вызову метода OffFire, то метод вызывается всегда, когда не нажата левая кнопка мыши. То есть я зажимаю LMB один раз срабатывает IE_Pressed, и всё остальное время IE_Release, даже если держу еще кнопку нажатой.
Как сделать так, чтоб IE_Release срабатывал только тогда, когда отпускаю левую кнопку мыши, а не постоянно?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Tony Eastwood
Ребят нужна помощь. Вопрос простой, но так и не нашел на него нормального ответа

PlayerInputComponent->BindAction(FName("OnFire"), IE_Released, this, &ACharacter_Base::OffFire);

Когда делаю бинд LMB ("OnFire") к вызову метода OffFire, то метод вызывается всегда, когда не нажата левая кнопка мыши. То есть я зажимаю LMB один раз срабатывает IE_Pressed, и всё остальное время IE_Release, даже если держу еще кнопку нажатой.
Как сделать так, чтоб IE_Release срабатывал только тогда, когда отпускаю левую кнопку мыши, а не постоянно?
это скорее всего какой-то баг в коде, оно нормально должно срабатывать если всё ок
источник

TE

Tony Eastwood in Unreal Engine
norlin
это скорее всего какой-то баг в коде, оно нормально должно срабатывать если всё ок
у меня единственная строчка кода это бинд IE_Released к левой кнопки мыши, и вывод текста, при срабатывании этой функции. Она у меня спамит каждый кадр (даже если ничего не нажимаю), оно не так должно работать?
источник

TE

Tony Eastwood in Unreal Engine
norlin
это скорее всего какой-то баг в коде, оно нормально должно срабатывать если всё ок
спасибо, помог. Ошибка в AIController
источник

NF

Nikita Firsov in Unreal Engine
Ребят, всем добрый вечер
источник

YK

Yuriy Kopytov in Unreal Engine
Переслано от Yuriy Kopytov
По-моему уже здесь спрашивал, но тем не менее: у кого есть желание (возможность/намерение научиться или просто в качестве челленджа) сделать подобные кластерные анимированные объекты по заданным параметрам, среди которых будет описание единичного объекта (вместо каждой рыбы который) и свойства, которые будут меняться у этого объекта в зависимости от положения его в "косяке"?
Прим.: Начинаем работу по созданию анимированной короткометражки, замахиваемся высоко, задачи ставим сложные. Бюджета нет). Но а) будет чем похвастаться в портфолио, б) хороший повод на реальной задаче продвинуться в параметрике и в) возможно тема фильма таки "зацепит" и захочется приложить к нему руку.
источник

A

Alexey in Unreal Engine
Только вчера Abzu проходил, там было такое)
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Обожаю такое. Задачи слржные, бюджета нет)
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Dimka Sokolov
Обожаю такое. Задачи слржные, бюджета нет)
- Папа, что мы будем сегодня кушать?
- Ничего, я работаю на интересном проекте в дружной команде
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник