Size: a a a

2020 October 11

at

adil the human in Unreal Engine
хмммм
источник

at

adil the human in Unreal Engine
ок! спасибо
источник

A

Alexander in Unreal Engine
Привет, помогите с тупняком, как прогуглить тутор по привязке системы партиклов к мешу, например к стволу оружия?
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Alexander
Привет, помогите с тупняком, как прогуглить тутор по привязке системы партиклов к мешу, например к стволу оружия?
UGameplayStatics::SpawnEmitterAttached

EAttachLocation::KeepWorldPosition с таким последним аргументом
источник

A

Alexander in Unreal Engine
спасибо
источник

at

adil the human in Unreal Engine
наконец получилось избавиться от сломанной кодировки
теперь вижу вот это
'UNavigationSystemV1::GetRandomPointInNavigableRadius': This version of GetRandomPointInNavigableRadius is deprecated. Please use the new version Please update your code to the new API before upgrading to the next release, otherwise your project will no longer compile.

но я так и не понял какую функцию я могу использовать не деприкейтед
гугление тоже особо не помогло пока
источник

И

Игорь in Unreal Engine
В официальной документации явно указано что метод GetRandomPointInNavigableRadius возвращающий FVector - депрекейтед
источник

И

Игорь in Unreal Engine
GetRandomPointInNavigableRadius
(
   const FVector & Origin,
   float Radius,
   FNavLocation & ResultLocation,
   ANavigationData * NavData,
  ....
)
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
adil the human
наконец получилось избавиться от сломанной кодировки
теперь вижу вот это
'UNavigationSystemV1::GetRandomPointInNavigableRadius': This version of GetRandomPointInNavigableRadius is deprecated. Please use the new version Please update your code to the new API before upgrading to the next release, otherwise your project will no longer compile.

но я так и не понял какую функцию я могу использовать не деприкейтед
гугление тоже особо не помогло пока
исходники открой )
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Игорь
В официальной документации явно указано что метод GetRandomPointInNavigableRadius возвращающий FVector - депрекейтед
это я увидел
в документации
но вот еще прикол
причем есть две идентичные статьи в одной есть моментка в другой нет
только что же в замен этой функции использовать? э
источник

at

adil the human in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
исходники открой )
а куда смотреть то?
там что написано это вот деприкейтед а тебе нужна вот эта  —> функция?
источник

И

Игорь in Unreal Engine
K2_GetRandomLocationInNavigableRadius
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Игорь
K2_GetRandomLocationInNavigableRadius
https://docs.unrealengine.com/en-US/API/Runtime/NavigationSystem/UNavigationSystemV1/GetRandomReachablePointInRadius/1/index.html

вот эта функция в доке не отмечена как устаревшая но варнинги есть
источник

И

Игорь in Unreal Engine
K2_GetRandomLocationInNavigableRadius - не депрекейтед
K2_GetRandomPointInNavigableRadius - Депрекейтед
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Игорь
K2_GetRandomLocationInNavigableRadius - не депрекейтед
K2_GetRandomPointInNavigableRadius - Депрекейтед
во блин!!!
источник

at

adil the human in Unreal Engine
спасибо!!
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
это blueprint exposed k2 ноды, зачем их трогать вообще?
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
в UNavigationSystemV1
GetRandomPoint
GetRandomReachablePointInRadius
GetRandomPointInNavigableRadius

И всё это прекрасно работает
источник

J2

Jesus 228 in Unreal Engine
посоветуйте курс чисто для рендера
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Jesus 228
посоветуйте курс чисто для рендера
Посмотри в курсах анриала на сайте
источник