Size: a a a

2020 October 10

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
ок. я хочу стриптиз клуб делать. кинь ссылку на миксамо. накачаю ща тёток.
Пока жи мне, как ты перекаты и прыжки будешь делать
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
И акробатику
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Почему вы на общий ответ приводите какие-то коствльнвые частные случаи. Если вы этот частный случай, чо вы вообще спрашивали
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Повторюсь, в чем был вопрос выбора, если вам нужен именно вайв трекер?
источник

KK

Kirill Kocheshkov in Unreal Engine
В принтах можно приводить один класс к другому ( я имею ввиду имеено класс(тип), а не объект), кто-нибудь знает, как подобное сделать в c++? Мне нужно один tsubclassof привести к другому. Или хотя бы проверить, что Tsubclassof является мне нужным( я пытался сделать через IsA() но не вышло. Может что не так сделал)
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Kirill Kocheshkov
В принтах можно приводить один класс к другому ( я имею ввиду имеено класс(тип), а не объект), кто-нибудь знает, как подобное сделать в c++? Мне нужно один tsubclassof привести к другому. Или хотя бы проверить, что Tsubclassof является мне нужным( я пытался сделать через IsA() но не вышло. Может что не так сделал)
проверку можно сделать через IsChildOf
источник

DK

David Kuzeev in Unreal Engine
как скрыть часть объекта? это отдельный меш с отдельным материалом
источник

DK

David Kuzeev in Unreal Engine
конкретно у меня надо скрыть щупальца у модели
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
David Kuzeev
как скрыть часть объекта? это отдельный меш с отдельным материалом
visibility
источник

DK

David Kuzeev in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
visibility
перейти в материал и установить эту ноду?
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
David Kuzeev
перейти в материал и установить эту ноду?
"это отдельный меш" просто visibility в false
источник

DK

David Kuzeev in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
"это отдельный меш" просто visibility в false
он прискинен
источник

DK

David Kuzeev in Unreal Engine
к общему скелету
источник

KK

Kirill Kocheshkov in Unreal Engine
Aleksei DTG
проверку можно сделать через IsChildOf
Но я привожу к родителю
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Kirill Kocheshkov
Но я привожу к родителю
"привожу к родителю" уже в самой этой фразе уже чувствуется какая-то ошибка, к родителю ничего приводить не надо, спасибо наследованию, а чтобы проверить является ли класс наследником другого класса, то IsChildOf
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
источник

KK

Kirill Kocheshkov in Unreal Engine
Ой перепутал, к наследнику. Нужно узнать А==B где А- родитель
источник

KK

Kirill Kocheshkov in Unreal Engine
Переслано от Kirill Kocheshkov
Но я привожу к родителю
источник

KK

Kirill Kocheshkov in Unreal Engine
По сути, я пытаюсь переписать функцию и использовать в ней свой тип, наследуемый от А, но эта функция принимает родителя, поэтому мне жуно проверить, какой тип был передан
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Kirill Kocheshkov
По сути, я пытаюсь переписать функцию и использовать в ней свой тип, наследуемый от А, но эта функция принимает родителя, поэтому мне жуно проверить, какой тип был передан
Ну так Cast<> должен же работать, UClass - это UObject
источник