Size: a a a

2020 October 10

in Unreal Engine
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Kirill Kocheshkov
Я понимаю, просто ток вхожу в плюсы) я просто думал он создает обьект и приводит к типу,что указан в <T>. Просто в функции написано return default onj and cast to type.
всё верно, только он возвращает не объект, а указатель на объект, это всё таки разные вещи
источник

in Unreal Engine
Можете ли вы дать информацию об этих разделах
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Kirill Kocheshkov
Я понимаю, просто ток вхожу в плюсы) я просто думал он создает обьект и приводит к типу,что указан в <T>. Просто в функции написано return default onj and cast to type.
TSubclassOf<A> ClassA;
B* BClassCDO = Cast<B>(ClassA->GetDefaultObject());

потом проверь B на IsValid и работай с ним

а то если у тебя придет не класс В или его наследник на вход, в случае получения GetDefaultObject<B> будет краш
источник

KK

Kirill Kocheshkov in Unreal Engine
Я как раз вот как ты написал сделал, у меня не собиралось. В итоге оказалось, что он мне на другой мой каст ругался, а этот был правильный😅 просто он строчку в ошибке указывал на casts.h и я думал, что не так делаю)
источник

KK

Kirill Kocheshkov in Unreal Engine
Спасибо большое, теперь хоть понятней стало как тут с кастами все утроенно)
источник

LM

Lex Modyanov in Unreal Engine
Kirill Kocheshkov
Я как раз вот как ты написал сделал, у меня не собиралось. В итоге оказалось, что он мне на другой мой каст ругался, а этот был правильный😅 просто он строчку в ошибке указывал на casts.h и я думал, что не так делаю)
По идее, в логе перед ошибкой должна быть строчка, которая не понравилась компилятору при разворачивании темплейта
источник

KK

Kirill Kocheshkov in Unreal Engine
Да, я потом нашел, я просто видел ошибку на каст , и думал, что косячу, а это ранее была ошибка, которую не пофиксил)
источник

AE

Alexandr Efimchik in Unreal Engine
Привет, пытаюсь разобраться с Composure в UE4 (v4.51)

Добавил CG Mate, в Layer добавил 3d модель, у которой есть анимация и она проигрывается. Но в самом слое composure виден только какой-то статичный кадр. Какие могут быть варианты решения, или что я не доглядел?
источник
2020 October 11

NK

ID:0 in Unreal Engine
#cghow #RealtimeVFX #UE4Niagara
Cannon Effect | Unreal Engine Niagara Tutorials | UE4 Niagara Projectile
https://www.youtube.com/watch?v=Tuyrj_EyIaY&ab_channel=CGHOW
источник

at

adil the human in Unreal Engine
ребят а в чем может быть дело почему в консоли вижу такое warning C4456: ������� "Result" ��뢠�� �।��饥 �����쭮� �������?
визуалка на инглише
источник

at

adil the human in Unreal Engine
интерфейс во всяком случае
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
adil the human
ребят а в чем может быть дело почему в консоли вижу такое warning C4456: ������� "Result" ��뢠�� �।��饥 �����쭮� �������?
визуалка на инглише
в консоли vs или в консоли анрила? если второе, то смирись. Оно так и будет
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
либо юникод в винде включать, но у тебя половина программ отвалится тогда
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
в консоли vs или в консоли анрила? если второе, то смирись. Оно так и будет
не, в консоли vs
блин у меня просто русская версия стояла
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
а ну тогда да =)
источник

at

adil the human in Unreal Engine
но я установил анлийский
источник

at

adil the human in Unreal Engine
и все равно не изменилось
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
ее полностью переставлять надо увы
источник

at

adil the human in Unreal Engine
но интерфейс изменился
источник