Size: a a a

2020 October 11

YK

Yuriy Kopytov in Unreal Engine
Mark Marker
- Папа, что мы будем сегодня кушать?
- Ничего, я работаю на интересном проекте в дружной команде
это нормальная реакция) не все проекты имеют явную доходную часть.
источник

NM

Nikolai Mikheev in Unreal Engine
У меня бюджет есть, задачи интереснее.
Но сложный отбор.
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Yuriy Kopytov
это нормальная реакция) не все проекты имеют явную доходную часть.
Да понятно. Ну то есть надо продавать тогда нематериальную часть.
источник

YK

Yuriy Kopytov in Unreal Engine
Mark Marker
Да понятно. Ну то есть надо продавать тогда нематериальную часть.
"Amid monsters" is an allegorical visualisation of a sad fact, which is that for a long time now a human soul (mind/conscience/essence) can not interact with an other human soul without being encapsulated several times: first to a body, then to ancestry, to community, to some social roles and finally as a part of a greater structures/organisms, that business, government, religious, military, media organisations are. And, on a level of that monsters, human soul is unseen, worthless and expendable. The story is a story of a human being trying to stay sane in the modern world and reflections on what it is and could be, presented in a form of a misleading and repulsive visualisation.
источник

YK

Yuriy Kopytov in Unreal Engine
Это если коротко)
источник

YK

Yuriy Kopytov in Unreal Engine
Это если чуть более развернуто). Кто готов посвятить время такому и параллельно освоить инструментарий?
источник

YK

Yuriy Kopytov in Unreal Engine
Привет. Время и дела вносят свои коррективы, но тем не менее, я чуть чуть продвинулся в описании ознакомительного документа для потенциальных участников создания короткометражки.
источник

S

Soap in Unreal Engine
Не то чтобы мешает, просто интересно, почему когда создаешь дата-тейбл в выпадашке предлагаются одинаковые структуры?
источник

S

Sasha in Unreal Engine
привет, посоветуйте решение. в идеале мне бы нужен был enum, в который в блюпринтах можно добавлять новые элементы, а в с++ можно использовать, как тип (например, как поле в DataTable). но с enum это невозможно сделать сейчас. чем бы таким заменить?
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Sasha
привет, посоветуйте решение. в идеале мне бы нужен был enum, в который в блюпринтах можно добавлять новые элементы, а в с++ можно использовать, как тип (например, как поле в DataTable). но с enum это невозможно сделать сейчас. чем бы таким заменить?
Привет! Звучит как изобретение велосипеда, почему бы не просто не создать enum в c++ и там же его пополнять?
источник

S

Sasha in Unreal Engine
Aleksei DTG
Привет! Звучит как изобретение велосипеда, почему бы не просто не создать enum в c++ и там же его пополнять?
дак это не мое требование, необходимо, чтобы было data driven
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
так а чем не data-driven-то? запиливаешь
UENUM(BlueprintType)
enum class ETralala : uint8
{
}
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
и пользуй на здоровье хоть в плюсах, хоть в блюпринтах, в том числе и в таблицах
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
или я чего-то и не понял, и подразумевается, что дизайнеры хотят пополнять этот enum по пять раз на дню?
источник

S

Sasha in Unreal Engine
Aleksei DTG
или я чего-то и не понял, и подразумевается, что дизайнеры хотят пополнять этот enum по пять раз на дню?
да, типа того, не хотят компилировать, я потому и спрашиваю про альтернативы
источник

PG

Pavel Grishkov in Unreal Engine
Sasha
привет, посоветуйте решение. в идеале мне бы нужен был enum, в который в блюпринтах можно добавлять новые элементы, а в с++ можно использовать, как тип (например, как поле в DataTable). но с enum это невозможно сделать сейчас. чем бы таким заменить?
Почему не String/Name/Text/GameplayTag? Выбирай по своему желанию под конкретные кейсы использования
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Sasha
привет, посоветуйте решение. в идеале мне бы нужен был enum, в который в блюпринтах можно добавлять новые элементы, а в с++ можно использовать, как тип (например, как поле в DataTable). но с enum это невозможно сделать сейчас. чем бы таким заменить?
FName
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Если есть желание, можно немного заморочиться и дать заполнять список доступных значений где-то в конфиге геймдизам или еще кому и выдавать им выпадающий список красивый, чтобы не опечатались случайно
источник

S

Sasha in Unreal Engine
Владимир Ширшов
Если есть желание, можно немного заморочиться и дать заполнять список доступных значений где-то в конфиге геймдизам или еще кому и выдавать им выпадающий список красивый, чтобы не опечатались случайно
хм, такой вариант мне нравится. где про это почитать/посмотреть код с примерами?
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Sasha
хм, такой вариант мне нравится. где про это почитать/посмотреть код с примерами?
Я думаю, что погуглить на тему ue4 detail customization. Грузить список из конфига и кастомизировать поле ввода
источник