Size: a a a

2020 October 11

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
но это в теории, думаю Вова сейчас точнее подскажет
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Да, все верно, можно кастомизировать редактор проперти и сделать выпадающий список
источник

A

Anton in Unreal Engine
В документации по AiPerception написано, что угол зрения можно менять через переменную "PeripheralVision...." в рантайме. Как до нее достучаться?
источник

S

Sasha in Unreal Engine
всем спасибо за ответы и за помощь!
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Sasha
всем спасибо за ответы и за помощь!
👍
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Anton
В документации по AiPerception написано, что угол зрения можно менять через переменную "PeripheralVision...." в рантайме. Как до нее достучаться?
с блюпринтов не очень понятно как (не вижу ни одного геттера), из плюсов - это публичное поле класса UAISenseConfig_Sight
источник

A

Anton in Unreal Engine
Aleksei DTG
с блюпринтов не очень понятно как (не вижу ни одного геттера), из плюсов - это публичное поле класса UAISenseConfig_Sight
Ясно, буду дальше копать в принтах как к этому конфигу достучаться
источник

R

Respirant in Unreal Engine
Всем привет. Я вот думаю, можно ли как-то использовать сохранение (сохранять различные переменные, чтобы после перезапуска игры они сохранялись) без доступа к памяти устройства, как-нибудь на уровне приложения?
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Respirant
Всем привет. Я вот думаю, можно ли как-то использовать сохранение (сохранять различные переменные, чтобы после перезапуска игры они сохранялись) без доступа к памяти устройства, как-нибудь на уровне приложения?
имеется ввиду без разрешения от пользователя на доступ к файловой системе?
источник

R

Respirant in Unreal Engine
Pavel
имеется ввиду без разрешения от пользователя на доступ к файловой системе?
Да
источник

P

Pavel in Unreal Engine
я не знаю на счет анрила, но вообще емнип каждому приложению выделяется собственый каталог, в который оно (и только оно) может писать и читать без дополнительных разрешений. то есть даже если анрил с этим каталогом не работает по какой-то причине можно попробовать самому накостылять решение
источник

РН

Рамиль Нурлыев... in Unreal Engine
нет
источник

R

Respirant in Unreal Engine
Pavel
я не знаю на счет анрила, но вообще емнип каждому приложению выделяется собственый каталог, в который оно (и только оно) может писать и читать без дополнительных разрешений. то есть даже если анрил с этим каталогом не работает по какой-то причине можно попробовать самому накостылять решение
Ну а как например? Я вот точно знаю, что другие приложения так умеют, на юнити скажем
источник

R

Respirant in Unreal Engine
Точно?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Respirant
Точно?
а куда оно писать должно, если нет доступа к записи?
источник

РН

Рамиль Нурлыев... in Unreal Engine
какая ОС?
источник

R

Respirant in Unreal Engine
Android
источник

R

Respirant in Unreal Engine
norlin
а куда оно писать должно, если нет доступа к записи?
Как-то локально, на уровне приложения
источник

R

Respirant in Unreal Engine
norlin
а куда оно писать должно, если нет доступа к записи?
Точно не знаю
источник

РН

Рамиль Нурлыев... in Unreal Engine
источник