Size: a a a

2020 October 11

n

norlin in Unreal Engine
Respirant
Как-то локально, на уровне приложения
локально куда? в оперативку?
источник

РН

Рамиль Нурлыев... in Unreal Engine
абзац Permissions and access to external storage
источник

R

Respirant in Unreal Engine
norlin
локально куда? в оперативку?
Нет, в память устройства, но сохранить как-нибудь в само приложение, внедрить как-то определенные переменные, а не сохранять их в другом каталоге
источник

РН

Рамиль Нурлыев... in Unreal Engine
я уже не помню, возможно эти пермишены упразнили, или анрил их по умолчанию запрашивает
источник

РН

Рамиль Нурлыев... in Unreal Engine
годика 1-2 назад анрил точно по умолчанию их просил
источник

R

Respirant in Unreal Engine
Рамиль Нурлыев
я уже не помню, возможно эти пермишены упразнили, или анрил их по умолчанию запрашивает
Дело не в том, что я не могу попросить у устройства доступ к памяти. Дело в том, что вдруг пользователь запретит доступ к памяти, и что тогда? Запрещать пользоваться приложением что-ли?
источник

РН

Рамиль Нурлыев... in Unreal Engine
да
источник

РН

Рамиль Нурлыев... in Unreal Engine
представь что ты пишешь приложение для камеры а пользователь запрещает пользоваться камерой
источник

R

Respirant in Unreal Engine
Ну, другие приложения и без доступа в памяти могут каким-то образом сохранять переменные
источник

РН

Рамиль Нурлыев... in Unreal Engine
возможно надо почитать про User Preferences
источник

РН

Рамиль Нурлыев... in Unreal Engine
мб им не нужны пермишены
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Respirant
Ну а как например? Я вот точно знаю, что другие приложения так умеют, на юнити скажем
вот выше Рамиль кинул ссылку, там это по идее App-specific storage.
источник

P

Pavel in Unreal Engine
надо гуглить что в анриле для этого есть, если ну прям вообще ничего, то возможно придется прокидывать это с низкого уровня себе
источник

РН

Рамиль Нурлыев... in Unreal Engine
Respirant
Ну, другие приложения и без доступа в памяти могут каким-то образом сохранять переменные
источник

РН

Рамиль Нурлыев... in Unreal Engine
вот такое есть, не уверен что в анриле есть подвязка на этот счет
источник

РН

Рамиль Нурлыев... in Unreal Engine
если знаешь яву и плюсы то не составит труда сделать
источник

R

Respirant in Unreal Engine
Рамиль Нурлыев
если знаешь яву и плюсы то не составит труда сделать
Ясно, я лучше не буду лезть в такие дебри (хотя кому как конечно), остановлюсь на варианте с сохранением в память устройства)

Спасибо большое за разъяснения
источник

R

Respirant in Unreal Engine
Pavel
надо гуглить что в анриле для этого есть, если ну прям вообще ничего, то возможно придется прокидывать это с низкого уровня себе
И тебе)
источник

РН

Рамиль Нурлыев... in Unreal Engine
меня уже может подводить память но по моему разрешение на чтение/запись на карту больше не требуется подтверждать в приложении
источник

R

Respirant in Unreal Engine
Рамиль Нурлыев
меня уже может подводить память но по моему разрешение на чтение/запись на карту больше не требуется подтверждать в приложении
Так я вот тестирую и у меня единожды просят разрешение, а после, если я дал разрешение, больше не просят
источник