Size: a a a

2020 October 12

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Какие километры, там каждый раздел на пару страничек
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Хоть заглянул бы сначала
источник

TA

T. Anton in Unreal Engine
я заглянул и погуглил, не нашел
источник

TA

T. Anton in Unreal Engine
и на английском и на русском
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
T. Anton
я заглянул и погуглил, не нашел
источник

TA

T. Anton in Unreal Engine
воу, это безусловно то, что нужно! а я тупой не догадался заглянуть туда!"
источник

ZP

Zhenya Podrushko in Unreal Engine
если тебе блупринт нужен просто для хранения света и мешей, попробуй Prefabricator плагин https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/prefabricator
источник

ZP

Zhenya Podrushko in Unreal Engine
просто будет префаб со всеми лампами в открытом виде, например, так:
источник

АП

Александр Пашин... in Unreal Engine
Всем привет

Я ГД и у меня есть вопрос к тем, кто по локоть в потрохах кода. :)

Вдруг кто сталкивался со следующей проблемой: анрил, мультиплеер, честная физика взаимодействующих друг с другом объектов.  Из коробки УЕЧ не держит такое. Базовая попытка туда покопать показала, что все хватаются за голову и с криком "да там предикшн пздц" убегают в леса.  Однако как минимум в ряде игр похожее видел.  

Вариант с имитацией физики сейчас ресерчим, но вдруг у кого есть какой-то (лучше, конечно - успешный) опыт борьбы с задачей?  

Условные вводные: 12 каучуковых шариков управляемых игроками толкают друг друга на вертикально неравномерной поверхности, содержащей зоны с различными коэффициентами трения.

Вдруг кто сможет подсказать, в какую сторону оптимальное копать с этим вопросом...
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Александр Пашин
Всем привет

Я ГД и у меня есть вопрос к тем, кто по локоть в потрохах кода. :)

Вдруг кто сталкивался со следующей проблемой: анрил, мультиплеер, честная физика взаимодействующих друг с другом объектов.  Из коробки УЕЧ не держит такое. Базовая попытка туда покопать показала, что все хватаются за голову и с криком "да там предикшн пздц" убегают в леса.  Однако как минимум в ряде игр похожее видел.  

Вариант с имитацией физики сейчас ресерчим, но вдруг у кого есть какой-то (лучше, конечно - успешный) опыт борьбы с задачей?  

Условные вводные: 12 каучуковых шариков управляемых игроками толкают друг друга на вертикально неравномерной поверхности, содержащей зоны с различными коэффициентами трения.

Вдруг кто сможет подсказать, в какую сторону оптимальное копать с этим вопросом...
честная физика и взаимодействие в мультиплеере это трабла всех игр, физику не обманешь
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
В хаосе новом вроде детерменизм из коробки можно врубить, это должно облегчить предсказание физла объектов, так как поведение должно быть одинаковым на всех машинах.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Александр Пашин
Всем привет

Я ГД и у меня есть вопрос к тем, кто по локоть в потрохах кода. :)

Вдруг кто сталкивался со следующей проблемой: анрил, мультиплеер, честная физика взаимодействующих друг с другом объектов.  Из коробки УЕЧ не держит такое. Базовая попытка туда покопать показала, что все хватаются за голову и с криком "да там предикшн пздц" убегают в леса.  Однако как минимум в ряде игр похожее видел.  

Вариант с имитацией физики сейчас ресерчим, но вдруг у кого есть какой-то (лучше, конечно - успешный) опыт борьбы с задачей?  

Условные вводные: 12 каучуковых шариков управляемых игроками толкают друг друга на вертикально неравномерной поверхности, содержащей зоны с различными коэффициентами трения.

Вдруг кто сможет подсказать, в какую сторону оптимальное копать с этим вопросом...
Rama вроде бы что-то такое делал.
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Но насколько хорошо ща работает этот самый хаос я хрен знает, еще сырой наверняка.
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Hackerman Me
Rama вроде бы что-то такое делал.
У Рамы я помню был вариант на форуме да, но там слишком много доверия клиенту.
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Yakim
У Рамы я помню был вариант на форуме да, но там слишком много доверия клиенту.
а с этого и надо начинать )) может я на 100 процентов могу клиенту доверять ))
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Да.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Хаос сырой.
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
а с этого и надо начинать )) может я на 100 процентов могу клиенту доверять ))
ну да, ты прав, если это какой-нить кооп или пати для друзей, где похер на читы, то вайнот
источник

АП

Александр Пашин... in Unreal Engine
Yakim
В хаосе новом вроде детерменизм из коробки можно врубить, это должно облегчить предсказание физла объектов, так как поведение должно быть одинаковым на всех машинах.
О, спасибо
Не подскажете: хаос - это что?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
новое физловое пихло в Анриле
источник