Size: a a a

2020 October 10

И

Иван in Unreal Engine
David Kuzeev
Мне просто говорили, что самое сложное пройти с манекеном их родным, типа придираются, а тут вроде приняли? Pass это типа окей?
Окей
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
имхо, единственный неоспоримый плюс перфорса - умение работать с ТРАФФИКОМ.
вот прям хз… у меня последние дни как раз бомбит от его неспособности работать с "траффиком" (масштаб - несколько тысяч файлов общим весом ~5гб)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
norlin
вот прям хз… у меня последние дни как раз бомбит от его неспособности работать с "траффиком" (масштаб - несколько тысяч файлов общим весом ~5гб)
А в чем конкретно трабла?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Valentin Yuriev
На одном. Второй не сможет вносить изменения. Когда разлочат второй работает. У нас так в студии
Между стримами Лока нет, что автоматически становится человеческим фактором
источник

AD

Andrew Derkach in Unreal Engine
Самое интересное, если зайти на сайт перфорса, можно найти там описание команды. Ни одного разработчика, ни даже сто. Я думаю им стыдно за содеянное перед человечеством
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
А в чем конкретно трабла?
в том, что любая "локальная" (т.е. без сабмита/фетча) операция на этом масштабе выполняется в районе 10-40 минут из-за того, что весь флоу всё равно через сервер проходит.
Походу, там тупо нет никакого сжатия и оно каждый файлик по-отдельности обрабатывает
источник

n

norlin in Unreal Engine
в целом, субъективные впечатления как когда с Гитом пытаешься через какой-нибудь хитрый GUI работать, который под капотом творит всякую магию и непонятно, что оно конкретно делает и зачем. Только тут это не просто GUI, а сама система так работает %)
источник

n

norlin in Unreal Engine
кстати, вот именно к up/download претензий нет - там всё упирается в канал, что логично
источник

Z

Zurak in Unreal Engine
Всем привет! Есть кто хочет поработать на Mix Reality проекте. Задача создания 2х красивых environments. Бюджет есть, срок до 25го октября.
источник

n

norlin in Unreal Engine
а при каком-нибудь reconcile или clean начинается адок - канал занят на 10-100кб/сек всего лишь и непонятно, во что оно упирается. Подозреваю, как я и сказал, что оно на каждый файл отдельный запрос к серверу делает
источник

P

Pavel in Unreal Engine
norlin
в том, что любая "локальная" (т.е. без сабмита/фетча) операция на этом масштабе выполняется в районе 10-40 минут из-за того, что весь флоу всё равно через сервер проходит.
Походу, там тупо нет никакого сжатия и оно каждый файлик по-отдельности обрабатывает
Там вроде почти нет локальных операций.
Тут либо сервер медленный, либо коннект к нему плохой, либо HDD. Так как если не делать reconcile (который бывает пипец долгий) то обычно перфорс не тупил в таких масштабах у меня.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Pavel
Там вроде почти нет локальных операций.
Тут либо сервер медленный, либо коннект к нему плохой, либо HDD. Так как если не делать reconcile (который бывает пипец долгий) то обычно перфорс не тупил в таких масштабах у меня.
потому я и написал в кавычках с пояснением :)
источник

BB

Bax Bellru in Unreal Engine
Подтверждаю, реконсайл контент папки весом 250гб сейчас занимает 1-2 минуты
источник

n

norlin in Unreal Engine
тогда я без понятия, в чём проблема
источник

n

norlin in Unreal Engine
Bax Bellru
Подтверждаю, реконсайл контент папки весом 250гб сейчас занимает 1-2 минуты
вот, например, clean.
Загруженность канала:
источник

n

norlin in Unreal Engine
но это лишь одна из проблем в целом)
Другая - консистентность данных при переключениях между версиями и т.д. Постоянно оставляет за собой кучи мусора, приходится следить все ли файлы обновились до нужной версии, все ли "лишние" файлы удалились и т.д.
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
norlin
а при каком-нибудь reconcile или clean начинается адок - канал занят на 10-100кб/сек всего лишь и непонятно, во что оно упирается. Подозреваю, как я и сказал, что оно на каждый файл отдельный запрос к серверу делает
с reconcile вообще никогда проблем не было . проект на SSD?
источник

n

norlin in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
с reconcile вообще никогда проблем не было . проект на SSD?
да
источник

n

norlin in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
с reconcile вообще никогда проблем не было . проект на SSD?
оно ни во что не упирается по таск менеджеру. То есть, там тупо логика работы кривая в клиенте
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
norlin
да
точно с железом всё ок? ну максимум у меня папка контента была около 30 ГБ, reconcile ну не за секунду , конечно, ну за 10-15 сек точно происходил.
источник