Size: a a a

2020 October 10

n

norlin in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
точно с железом всё ок? ну максимум у меня папка контента была около 30 ГБ, reconcile ну не за секунду , конечно, ну за 10-15 сек точно происходил.
источник

P

Pavel in Unreal Engine
norlin
но это лишь одна из проблем в целом)
Другая - консистентность данных при переключениях между версиями и т.д. Постоянно оставляет за собой кучи мусора, приходится следить все ли файлы обновились до нужной версии, все ли "лишние" файлы удалились и т.д.
Там по умолчанию сняты галочки при переходе на CL, типа "физически удалять удаленные файлы", надо их поставить. Но по моему опыту это только часть проблем решит. Я выкачивал себе копию на каждую ветку (стрим) с которой работал, и старался не прыгать назад по истории (и держал git-репозиторий локальный рядом куда эти файлы скриптом коммитились, на случай если придется прыгать назад или перфорс ещё как-то будет шалить).
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
norlin
в том, что любая "локальная" (т.е. без сабмита/фетча) операция на этом масштабе выполняется в районе 10-40 минут из-за того, что весь флоу всё равно через сервер проходит.
Походу, там тупо нет никакого сжатия и оно каждый файлик по-отдельности обрабатывает
Выглядит как у вас на серваке экономят.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Выглядит как у вас на серваке экономят.
прям хз во что оно там может упираться...
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
ахахахахах
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Норлин )))
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
norlin
прям хз во что оно там может упираться...
ЦПУ, память, диск, что угодно
источник

P

Pavel in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
точно с железом всё ок? ну максимум у меня папка контента была около 30 ГБ, reconcile ну не за секунду , конечно, ну за 10-15 сек точно происходил.
Я думаю норлин прав и дело в количестве файлов, а не в размере.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Bax Bellru
Подтверждаю, реконсайл контент папки весом 250гб сейчас занимает 1-2 минуты
а сколько у тебя там файлов? ну, порядок хотя бы) сотни, тысячи?
источник

BB

Bax Bellru in Unreal Engine
norlin
а сколько у тебя там файлов? ну, порядок хотя бы) сотни, тысячи?
Тысячи)
источник

n

norlin in Unreal Engine
Bax Bellru
Тысячи)
ну тогда дело точно в каких-то проблемах с нашим сетапом тут...
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Pavel
Я думаю норлин прав и дело в количестве файлов, а не в размере.
Количество файлов не проблема, перфорс как раз на это заточен
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Может пинг быть дикий, это тоже роляет
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Но вообще я прям уверен что тупо сервак слабый воткнули
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Но вообще я прям уверен что тупо сервак слабый воткнули
сейчас глянули, там вообще выглядит по статам как будто ничо не происходит.
источник

n

norlin in Unreal Engine
всё почти по нуляям
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
А пинг у тебя какой до сервака?
источник

n

norlin in Unreal Engine
другая проблема - невозможность посмотреть, что оно конкретно делает...
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
А пинг у тебя какой до сервака?
~200ms
источник