Size: a a a

2020 October 09

n

norlin in Unreal Engine
или добавь в PATH
источник

n

norlin in Unreal Engine
Valentin Yuriev
А на рабочем компе этойштуки нет. и я не могу ее прописать
ну тогда с полным путём дёргай p4
источник

VY

Valentin Yuriev in Unreal Engine
norlin
или добавь в PATH
Пытался( политика какая то не разрешает такие изменения делать. Єто странно. Ладно спасибо. Попробую на прямую
источник

n

norlin in Unreal Engine
типа C:\Program Files\Perforce\p4 synk -k
источник

n

norlin in Unreal Engine
но чтоб путь корректный был до перфорса
источник

n

norlin in Unreal Engine
norlin
типа C:\Program Files\Perforce\p4 synk -k
ну и это надо в папке с проектом запускать
источник

VY

Valentin Yuriev in Unreal Engine
norlin
но чтоб путь корректный был до перфорса
Да спасибо. Щас попробую
источник

n

norlin in Unreal Engine
вообще, конечно, фирмы, которые не дают админские права разработчикам, это адок
источник

VY

Valentin Yuriev in Unreal Engine
norlin
или попробовать сделать reconcile -> get latest -> revert unchenged, но за результат тут не ручаюсь, мб станет всё равно выкачивать.
Перфорс это адовая штука вообще, не понимаю, зачем его юзают
насчет зачем юзают  - что бы легче менеджерить бренчи ибо гит клиенты не распознают бинарники
источник

n

norlin in Unreal Engine
Valentin Yuriev
насчет зачем юзают  - что бы легче менеджерить бренчи ибо гит клиенты не распознают бинарники
всё он прекрасно распознаёт, а с бранчами в гите на порядки удобнее работа
источник

VY

Valentin Yuriev in Unreal Engine
norlin
вообще, конечно, фирмы, которые не дают админские права разработчикам, это адок
согласен. Но подозреваю тут забыли. Просто
источник

VY

Valentin Yuriev in Unreal Engine
norlin
всё он прекрасно распознаёт, а с бранчами в гите на порядки удобнее работа
мм.... а научи плиз как гитом мержить файлы анреал проекта?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Valentin Yuriev
мм.... а научи плиз как гитом мержить файлы анреал проекта?
так бинарники не мерджатся, ни в гите, ни в перфорсе
источник

VY

Valentin Yuriev in Unreal Engine
norlin
так бинарники не мерджатся, ни в гите, ни в перфорсе
да, но в перфорсе их менеджмент легче организован вроде. И не надо трахаться с lfs настройками
источник

VY

Valentin Yuriev in Unreal Engine
ну или хз почему его используют)
источник

n

norlin in Unreal Engine
Valentin Yuriev
да, но в перфорсе их менеджмент легче организован вроде. И не надо трахаться с lfs настройками
нет, не легче. На порядки сложнее и менее удобно.
Насчёт "трахаться" - там одну строчку в .gitattributes прописать один раз при настройке репозитория
источник

n

norlin in Unreal Engine
ну это если хостинг поддерживает, конечно
источник

n

norlin in Unreal Engine
(все популярные поддерживают, если что)
источник

VY

Valentin Yuriev in Unreal Engine
norlin
нет, не легче. На порядки сложнее и менее удобно.
Насчёт "трахаться" - там одну строчку в .gitattributes прописать один раз при настройке репозитория
хз, мигрировали на лфс потратили пару суток, что бы это все сделать нормально. Но это не тема вопроса все же)
источник

Y

Yuri in Unreal Engine
Yuri
Экспортирую из блендера в "Shade Flat" всё нормально, пробую с "Shade Smooth", при импорте в Анрил получаю такую ошибку:
temp_low has some nearly zero tangents which can create some issues. (Tolerance of 1E-4)
temp_low has some nearly zero bi-normals which can create some issues. (Tolerance of 1E-4)
Может кто сталкивался с такой проблемой?
Короче кинул в Гудини и экспортировал из него, всё без ошибок, х.з. что с блендером не так
источник