Size: a a a

2020 October 09

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
Сергей
А как передать? Во втором виджете я сделал переменную, куда должна попасть ссылка на нужную ферму. Но как её передать?
источник

С

Сергей in Unreal Engine
У переменных стоят галочки Expose on spawn.
Значок фермы отрисовывается на экране а не в мире. Поэтому не понятно как передать во второй виджет по значку какой фермы я кликнул
источник

С

Сергей in Unreal Engine
источник

ео

егор оксещенко... in Unreal Engine
Помогите плз, сделал все по статье, пересмотрел кучу роликов, ничего не работает для меня...

мне нужно добиться просвечивания объекта (subsurface scatering)

делал вот по этой документации

https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/Materials/HowTo/Subsurface_Scattering/index.html

и вот что вышло
источник

ео

егор оксещенко... in Unreal Engine
источник

ео

егор оксещенко... in Unreal Engine
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
егор оксещенко
Помогите плз, сделал все по статье, пересмотрел кучу роликов, ничего не работает для меня...

мне нужно добиться просвечивания объекта (subsurface scatering)

делал вот по этой документации

https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/Materials/HowTo/Subsurface_Scattering/index.html

и вот что вышло
посматри как штора сделана в комнате которую эпики сделали
источник

S

S in Unreal Engine
Приветствую. Подскажите, как создаются модели которые в магазине, например машина?)
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
S
Приветствую. Подскажите, как создаются модели которые в магазине, например машина?)
источник

ЕБ

Её Величество Богиня... in Unreal Engine
S
Приветствую. Подскажите, как создаются модели которые в магазине, например машина?)
Берут рефы, пилят модели, ебашат текстурки, карты нормалей и тд, а потом на циганских фокусах это пихают в магазин
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Её Величество Богиня Ада
Берут рефы, пилят модели, ебашат текстурки, карты нормалей и тд, а потом на циганских фокусах это пихают в магазин
На сайте даже есть тутор по фокусам, если что
источник

S

S in Unreal Engine
Её Величество Богиня Ада
Берут рефы, пилят модели, ебашат текстурки, карты нормалей и тд, а потом на циганских фокусах это пихают в магазин
Хороший сленг😂👍
источник

ео

егор оксещенко... in Unreal Engine
егор оксещенко
Помогите плз, сделал все по статье, пересмотрел кучу роликов, ничего не работает для меня...

мне нужно добиться просвечивания объекта (subsurface scatering)

делал вот по этой документации

https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/Materials/HowTo/Subsurface_Scattering/index.html

и вот что вышло
еще актуально помогите плз
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Ребята, а как лучше делать дистрибутивы так чтобы оно потом патчиться могло хоть каждый день без раздувания проекта за счёт устаревших файлов? Разделение на чанки тут поможет, или вообще лучше отказываться от pak?
источник

VY

Valentin Yuriev in Unreal Engine
Господа и дамы, вопрос, есть проект на сервере под перфорсом. Есть такой же проект на локальном диске. Есть ли способ указать перфорсу, что проект на локальном диске- соответствует последнему коммиту на сервере, и не перекачиваиь его еще раз?
источник

VY

Valentin Yuriev in Unreal Engine
Что бы в дальнейшем через перфорс можно было работать
источник

n

norlin in Unreal Engine
Valentin Yuriev
Господа и дамы, вопрос, есть проект на сервере под перфорсом. Есть такой же проект на локальном диске. Есть ли способ указать перфорсу, что проект на локальном диске- соответствует последнему коммиту на сервере, и не перекачиваиь его еще раз?
в консоли
p4 sync -k
p4 clean
источник

VY

Valentin Yuriev in Unreal Engine
norlin
в консоли
p4 sync -k
p4 clean
Спс.
источник

Y

Yuri in Unreal Engine
Экспортирую из блендера в "Shade Flat" всё нормально, пробую с "Shade Smooth", при импорте в Анрил получаю такую ошибку:
temp_low has some nearly zero tangents which can create some issues. (Tolerance of 1E-4)
temp_low has some nearly zero bi-normals which can create some issues. (Tolerance of 1E-4)
Может кто сталкивался с такой проблемой?
источник

VY

Valentin Yuriev in Unreal Engine
norlin
в консоли
p4 sync -k
p4 clean
Попробую завтра если что могу в личку написать?
источник