Size: a a a

2020 October 09

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
Андрей
Оч хочу изучать анрил, кто с чего начинал?) Есть может у кого-то годные курсы по нему?)
Институт марксизма-ленинизма, канал на ютубе
источник

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
Живой человек ПЫК
нельзя вызывать функцию по делей?
в теле функции делей не работает
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
Ivan Kurulyuk
в теле функции делей не работает
ну так вызывать снаружи
источник

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
Живой человек ПЫК
ну так вызывать снаружи
функция-делей-функция?
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
ага
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
только помнить, что некоторые (?) переменные остаются в функциях
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
Ivan Kurulyuk
функция-делей-функция?
Можешь копнуть в сторону таймеров
Зависит от характера задачи
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
лучше делай через тик
источник

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
У меня так уже много реализовано что, я думал что я по неопытности чего не знаю и есть способ "вызвал функцию, да и хрен бы с ней, пусть она там сама рулит чо ей надо", а в итоге получается, что не прокатит, защита от выстрела себе в ногу как я понимаю
источник

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
Говорящая рыба
лучше делай через тик
Я не очень понял как именно, если не лень, можно поподробнее пояснить?
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
Ivan Kurulyuk
Я не очень понял как именно, если не лень, можно поподробнее пояснить?
у тебя же временных состояний может быть несколько и каждый раз делать для них отдельный таймер не круто как то. Ты можешь просто вешать состояние и запоминать по времени сколько оно должно висеть и на тик сравнивать сколько прошло игрового времени с момента активации дебафа/бафа и если оно вышло до деактивировать.
источник

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
Говорящая рыба
у тебя же временных состояний может быть несколько и каждый раз делать для них отдельный таймер не круто как то. Ты можешь просто вешать состояние и запоминать по времени сколько оно должно висеть и на тик сравнивать сколько прошло игрового времени с момента активации дебафа/бафа и если оно вышло до деактивировать.
Ну я вроде бы понял, но такое не делал ни разу
источник

С

Сергей in Unreal Engine
источник

С

Сергей in Unreal Engine
источник

С

Сергей in Unreal Engine
Всем привет) Подскажите пожалуйста по такой ситуации: на карте есть несколько однотипных зданий (ферма1, ферма2...), они содержат в себе компонент виджет, в который я установил значок фермы. При нажатии на значок должен открыться другой виджет, с параметрами выбранной фермы. Вопрос: как передать ссылку на выбранную ферму во второй виджет? LineTrace не подходит. Делаю на блюпринтах.
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
Сергей
Всем привет) Подскажите пожалуйста по такой ситуации: на карте есть несколько однотипных зданий (ферма1, ферма2...), они содержат в себе компонент виджет, в который я установил значок фермы. При нажатии на значок должен открыться другой виджет, с параметрами выбранной фермы. Вопрос: как передать ссылку на выбранную ферму во второй виджет? LineTrace не подходит. Делаю на блюпринтах.
Если виджет создаёшь а не хайдишь/анхайдишь, то можешь запилить нужные переменные как expose on spawn
И передавать при создании
источник

С

Сергей in Unreal Engine
Ivan Takoi
Если виджет создаёшь а не хайдишь/анхайдишь, то можешь запилить нужные переменные как expose on spawn
И передавать при создании
А как передать? Во втором виджете я сделал переменную, куда должна попасть ссылка на нужную ферму. Но как её передать?
источник

С

Сергей in Unreal Engine
Логику создания второго виджета я поместил в первый (который значок на карте).
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Сергей
А как передать? Во втором виджете я сделал переменную, куда должна попасть ссылка на нужную ферму. Но как её передать?
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
Сергей
А как передать? Во втором виджете я сделал переменную, куда должна попасть ссылка на нужную ферму. Но как её передать?
источник