Size: a a a

2020 October 09

DP

Denis Pochuev in Unreal Engine
Добрый день как в С++ создать функцию в которой можно выбирать UNiagaraComponet
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Micron (Edward)
Уже настолько лень гуглить? Power.
😂 надо отвечать скриншотом с запросом в гугл - на котором поисковик выдает валидный ответ. иначе они не учатся и далее приходят в чат с такими же "one click" вопросами. а так разок другой сам загуглит, а там глядишь и понравится/научится
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Denis Pochuev
Добрый день как в С++ создать функцию в которой можно выбирать UNiagaraComponet
void Test(UNiagaraComponet inTest);
не?
источник

DP

Denis Pochuev in Unreal Engine
Нужно подключить библиотеку еще нужную. Но на #include "NiagaraComponent.h" Он ругается
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
ну модуль ещё надо Niagara
источник

DP

Denis Pochuev in Unreal Engine
Niagara   и  Niagara Extrats  Подключены
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
а header визуалка находит?
источник

DP

Denis Pochuev in Unreal Engine
Его как то надо подключить?
источник

DP

Denis Pochuev in Unreal Engine
Или прописать?
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Ты сказал что визуалка ругается на #include "NiagaraComponent.h", она его находит если ctrl+лкм по нему жмякнуть?
источник

DP

Denis Pochuev in Unreal Engine
Не не находит
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Denis Pochuev
Niagara   и  Niagara Extrats  Подключены
ты это про плагины?
источник

DP

Denis Pochuev in Unreal Engine
Да
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
в .Build.cs нужно добавить модуль Niagara
в PublicDependencyModuleNames
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Micron (Edward)
в .Build.cs нужно добавить модуль Niagara
в PublicDependencyModuleNames
А не в приват?
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
А не в приват?
А в приват ему рано ещё
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник

Д

Даня in Unreal Engine
источник

В

Въебот in Unreal Engine
🔫 Кристина кикнут — вернуть этого пользователя можно только разбаном в настройках чата.

Проголосовавшие за кик:
@zexUlt, @MadArtist3D, @Antonrr, @micron_eo, Sergey R
Powered by Todorant
источник

И

Игорь in Unreal Engine
Всем привет! Возник такой вопрос:
возможно ли управлять через кривую скоростью воспроизведения анимации в монтаже?
Может ли кривая влиять на Rate Scale (отмечено красным), либо же на  play rateотдельного сегмента монтажа (оранжевый). Подскажите пожалуйста ✌️
источник