вопрос про оптимизацию: предполагается использовать поле со статичными квадратами как на картинке (без света вообще), 64х64 будет 4к квадратов, 128х уже 16к квадратов - анрил это переварит нормально или следует задуматься об оптимизации уже тут?
А ты тайлы планируешь делать прямо вот отдельными плейнами?
да, чтобы эти тайлы заменять на содержимое потом. Выглядит топорно, но цель - прототип идеи, сделать быстро и дешево. Может есть еще способы сделать дефолтное поле под застройку?
да, чтобы эти тайлы заменять на содержимое потом. Выглядит топорно, но цель - прототип идеи, сделать быстро и дешево. Может есть еще способы сделать дефолтное поле под застройку?
вопрос про оптимизацию: предполагается использовать поле со статичными квадратами как на картинке (без света вообще), 64х64 будет 4к квадратов, 128х уже 16к квадратов - анрил это переварит нормально или следует задуматься об оптимизации уже тут?
имею ввиду рантайм редактор уровней, чтобы запустить и из галереи объектов ставить домики и прочее. Подобного полно для экшенов типа Rust, а вот чтобы какой нибудь симс сделать или фаллаут шелтер - не нашел