Size: a a a

2020 October 08

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
камера апдейтится по PlayerController, который вроде как в реплее не спавнится. Возможно из-за этого
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
можно попробовать обойти через SpectratorPlayer, но я четсно говоря, хз, каконо в реплее работает
источник

NI

Nikita Istraty in Unreal Engine
уже что-то, спасибо, но главный вопрос всё-таки в memory streamer. Как на него переключиться, не могу понять. И в ini файле прописывал и в консоли тоже. Логи не выводят ничего, я даже понять не могу, переключается ли что-то
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
ну тут вообще ничего не подскажу. не разбирался, как оно работает
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
UE4 Developer (Strong Junior-Middle)

Conundrum (https://conundrum.ai/)
Вилка: 10$ - 20$ / h, part time
Локация: #Удаленно

Мы - небольшая команда занимающаяся внедрением AI в промышленность.

На удалённую работу необходим разработчик UE4 для разработки реалистичного симулятора дефектов продукции на производстве.

Требования:
- Опыт разработки игр в UE4 от 2 лет
- Знание ООП
- Опыт работы с шейдерами и освещением
- Git
- Знание C++
- Стремление к красоте и внимательность

Задачи:
- Поддержка и доработка текущего решения
- Создание новых типов дефектов
- Создание UI

Контакты:
E-mail: s.kozlov@conundrum.ai
Telegram: @Zillibub
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
"POWERED BY AI-DRIVEN TECHNOLOGIES"
уже страшно
источник

ЕЛ

Евгений Литвинов... in Unreal Engine
Всем привет. подскажите может ли unreal  в реальном времени изменять позицию точек на объекте?
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
может
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
а что такое позиция точки на объекте ? )))
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Unreal Engine
Вершины что ли?
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
это был короткий ответ. А щас кто-нибудь напишет динную портянку, почему так делать лучше не стоит =)
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
это был короткий ответ. А щас кто-нибудь напишет динную портянку, почему так делать лучше не стоит =)
думаю нет.
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Лень
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
таже фигня
источник

ЕЛ

Евгений Литвинов... in Unreal Engine
источник

ЕЛ

Евгений Литвинов... in Unreal Engine
То есть, есть объект и нужно из него сделать меньше объект по нажатию на нужную кнопку. Верхние вершины опустить на заданное расстояние
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Евгений Литвинов
То есть, есть объект и нужно из него сделать меньше объект по нажатию на нужную кнопку. Верхние вершины опустить на заданное расстояние
звучит как задача для 3д пакета
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Евгений Литвинов
То есть, есть объект и нужно из него сделать меньше объект по нажатию на нужную кнопку. Верхние вершины опустить на заданное расстояние
анимация или морфы.
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
в остальных случаях будет секс
источник

n

norlin in Unreal Engine
Aleksandr Pirogov
Тут такое дело, мы в ReSharper C++ завезли поддержку UnrealHeaderTool как стороннего Linter'а,теперь ошибки и ворнинги еще до начали сборки покажем. В Rider приедет в след выпуске.
https://www.reddit.com/r/unrealengine/comments/j7cdcs/resharper_c_brings_unrealheadertool_code_analysis/?utm_medium=android_app&utm_source=share
уххх так и с саблайма переходить придётся :(
источник