Size: a a a

2020 October 08

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
найцу
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
ты имел ввиду куда?
потому я даж хз как тебе помочь, если что-бы что-то потестить надо понять как оно фурычит, надо какой-то сэмпл проект)
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
ну семпл есть. Но он на пальцах
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Aleksandr Pirogov
Тут такое дело, мы в ReSharper C++ завезли поддержку UnrealHeaderTool как стороннего Linter'а,теперь ошибки и ворнинги еще до начали сборки покажем. В Rider приедет в след выпуске.
https://www.reddit.com/r/unrealengine/comments/j7cdcs/resharper_c_brings_unrealheadertool_code_analysis/?utm_medium=android_app&utm_source=share
круто
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
просто вторая карта по смещению в 1к км грузится от нуля
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
а вообще в задумке привести плагин к таком виду, чтобы можно было разворачивать игровую карту на манер Elite: Dangerous
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
т.е. некая леерная система инстанцев
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
но в рамках одного сервера
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
в принципе и щас его уже можно использовать. Там все работает (кроме кулинга), ибо при подсчете нет кулинга, движок не проверяет контексты. В результате движок может насчитать дистанцию в 1 метр, а по факту 100500 км будет. Просто актеры в разных контекстах, но в близких локальных координатах
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
и вот я сижу, думаю, как это починить. И пока что, ничего кроме RepGrapha, который будет отдельные контексты в разные ноды пихать, не придумал
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
и вот думаю, закину сюда свои мысли. Может подскажут, в каком направлении двигаться, или более эффективный способ знают, все-таки RG уже давольно старая фича (которая must have, к слову)
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
но нет, и нет, ладно.

а по поводу выше описанных ошибок: 90% что виноваты записи в реестре (он ведь не догадался их поменять, после того, как двиг переносил)
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
вот он и пытается записать генерики по старому пути, и естественно вываливается с ошибками доступа =/
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
но нет, и нет, ладно.

а по поводу выше описанных ошибок: 90% что виноваты записи в реестре (он ведь не догадался их поменять, после того, как двиг переносил)
да это я уже поправил, Setup.bat там вызывает селектор и регистрирует по новому пути без скобочек, после того как я перенёс папку пихла в корень диска
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
и один фиг все тоже самое?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
нет, пихло он начал видеть, но появилась проблема из-за скобочек в пути к проекту, их я тож убрал естесно))
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
кек
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
ну и на всякий случай я по отключал кучу барахла в инсталере студии, оставил вынь10 сдк который стопудово у меня норм пашет, ща у него там перебилживается пихло опять)
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
через сутки узнаем чо там получилось)
источник

NI

Nikita Istraty in Unreal Engine
Всем привет. Кто-нибудь реализовывал систему повторов через DemoNetDriver?
Репликанты записываются, но есть проблема, не пойму, как переключится на memory streamer и камера почему-то после воспроизведения в нулевые координаты уходит
источник