Size: a a a

2020 October 08

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
скейлить куски, которые надо
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
>Так нет есть угол под 45% который меняет свою форму
у меня от этой фразы флешбеки разговоров с клиентами вспоминаются :D
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
а если тока визуал нужен может проще материалом тупа сделать
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
скейлить куски, которые надо
+
источник

ЕЛ

Евгений Литвинов... in Unreal Engine
Благодарю за помощь 👍🏻! Надо обдумать ответы.
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
norlin
уххх так и с саблайма переходить придётся :(
Кекушки
источник

n

norlin in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Кекушки
хотя я бы не глядя купил решарпер, если б сделали плагин под саблайм @PieDaddy
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
а зачем ты так сильно присосался то к текстовому редактору?
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
ну типа, чего нет в полноценной жетбрейнс IDE
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
что есть в не самом хайповом ныне саблайме
источник

n

norlin in Unreal Engine
Nikita Rudy
что есть в не самом хайповом ныне саблайме
скорость работы, божественный fuzzy-поиск по всему, поисковая выдача в виде текстового файлика

(это что прям сразу всплыло)
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
> божественный fuzzy-поис
покежи
источник

n

norlin in Unreal Engine
а, и мульти-курсор! не уверен, умеют ли IDE такое
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
norlin
а, и мульти-курсор! не уверен, умеют ли IDE такое
🤔
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Unreal Engine
Естественно умеют.
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Ты когда последний раз
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
IDE открывал?
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
в 2003?
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Это Норлин
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
не надо спорить, надо верить
источник