Size: a a a

2020 October 09

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Константин Пышной
Плюсы лучше)
чего? ))
источник

КП

Константин Пышной... in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
чего? ))
Вопрос оптимизации
источник

КП

Константин Пышной... in Unreal Engine
Да и точить скиллы на плюсах надо мне
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Константин Пышной
Да и точить скиллы на плюсах надо мне
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Константин Пышной
Вопрос оптимизации
источник

КП

Константин Пышной... in Unreal Engine
ну да)
В плане мержа вообще идеально)
источник

КП

Константин Пышной... in Unreal Engine
ибо недавно мержил глобально блюпринты и руками долго работал
источник

КП

Константин Пышной... in Unreal Engine
а потом еще и крашилось)
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
источник

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
Блин ребят, я наверное мыслю как-то неправильно. Мне нужно реализовать временный бафф игроку при подборе бонуса. Делаю >вызвать функцию "дать бафф" у игрока при событии оверлапа  игроком у актора бонус. И упираюсь в то, что в функциях не работает Delay. Как реализовать временный эффект? создавать две функции и вызывать следующую через set_timer_by_function_name?
источник

KZ

Kirill Zakalin in Unreal Engine
Delay, если не ошибаюсь, в принципе внутри функций не работает (по крайней мере в блупринтах).
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Ivan Kurulyuk
Блин ребят, я наверное мыслю как-то неправильно. Мне нужно реализовать временный бафф игроку при подборе бонуса. Делаю >вызвать функцию "дать бафф" у игрока при событии оверлапа  игроком у актора бонус. И упираюсь в то, что в функциях не работает Delay. Как реализовать временный эффект? создавать две функции и вызывать следующую через set_timer_by_function_name?
да, таймер используй и всё
источник

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
Kirill Zakalin
Delay, если не ошибаюсь, в принципе внутри функций не работает (по крайней мере в блупринтах).
Именно об этом я и написал
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Если что-то большое строишь, рекомендую посмотреть Gameplay Ability System.
источник

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
Anton Rassadin
Если что-то большое строишь, рекомендую посмотреть Gameplay Ability System.
Не, у меня небольшая аркада, без излишеств
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Ivan Kurulyuk
Блин ребят, я наверное мыслю как-то неправильно. Мне нужно реализовать временный бафф игроку при подборе бонуса. Делаю >вызвать функцию "дать бафф" у игрока при событии оверлапа  игроком у актора бонус. И упираюсь в то, что в функциях не работает Delay. Как реализовать временный эффект? создавать две функции и вызывать следующую через set_timer_by_function_name?
custom event чем не подходит?
источник

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
custom event чем не подходит?
Наверное подойдет, но уже сделал через две функции и таймер
источник

А

Андрей in Unreal Engine
Оч хочу изучать анрил, кто с чего начинал?) Есть может у кого-то годные курсы по нему?)
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
Ivan Kurulyuk
Наверное подойдет, но уже сделал через две функции и таймер
а можно ещё через гейт тайм ин секондс и тик
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
нельзя вызывать функцию по делей?
источник