Size: a a a

2020 October 01

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
hr - уровень БОГ
Я вообще CTO с трудом из русского языка достал... Первую секунду думал: нафиг ему эту станцию искать в чате по унрилу
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Unreal Engine
Вот это я понимаю четкое и конкретное описание вакансии.
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
не говоря уже о том, чтобы тех директора по чатикам искать
источник

YM

Yuri Malyshev in Unreal Engine
Vladimir SHCHerba
Вот это я понимаю четкое и конкретное описание вакансии.
А какое должно быть описание вакансии для такой позиции?
источник

YM

Yuri Malyshev in Unreal Engine
человек фактически написал "нужен очень шарящий в анриле человек, у нас нет экспертизы в этом, поэтому просто пишите и будем общаться"
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Unreal Engine
Хотя бы чем они занимаются/хотят заниматься и чего ожидают от "шарящего в анриле".
источник

YM

Yuri Malyshev in Unreal Engine
занимаются аутсорсом. Ожидают от человека понимания всего цикла разработки
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
было бы больше деталей/аббревиатур в описании - началось бы нытье, "нахрена СТО <tech A>?",  "пачиму нет указания на наличие главного СТО-шного скила - < skill B> ?"
источник

YM

Yuri Malyshev in Unreal Engine
Sergey R
было бы больше деталей/аббревиатур в описании - началось бы нытье, "нахрена СТО <tech A>?",  "пачиму нет указания на наличие главного СТО-шного скила - < skill B> ?"
не, ну объява конечно могла быть и получше, расстраивает тут скорее то, что люди не понимают, что такое нешарящий заказчик. Это в общем те же самые люди, которые любят фразы типа "нет тз - результат хз" и требуют максимально подробных описаний везде и всюду
источник

YM

Yuri Malyshev in Unreal Engine
кагбе тз - задача исполнителя, если что. От вас же автомеханик на сто не требует списка конкретных запчастей с номерами и где какой болт конкретно закрутить надо в подвеске. То же самое с наймом хед и лид позиций, когда этим занимается человек без экспертизы в этой области
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
Дружный коллектив ООО "Рога и копыта" ищет человека на должность технического директора.
От вас мы ждем высокий уровень опыта работы с Unreal Engine, опыта работы в комманде и управлению ей. Желания добиваться нужного результа от комманды.
От нас - чай, дружба, печеньки
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
я нефига не шарю в этой теме, но вот на такое объявление я хотябы обратил внимание
источник

SK

Sergey Konyukhovskiy in Unreal Engine
Господа, есть проблема: виарный клиент анрила, когда у окна есть фокус фпс падает до 60, как только фокус теряется (даже если окно видно) - сразу обратно 90. Причем не везде, а только на небольшом количестве машин с рифтами. Никто не сталкивался?
источник

YM

Yuri Malyshev in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
Дружный коллектив ООО "Рога и копыта" ищет человека на должность технического директора.
От вас мы ждем высокий уровень опыта работы с Unreal Engine, опыта работы в комманде и управлению ей. Желания добиваться нужного результа от комманды.
От нас - чай, дружба, печеньки
а по мне так даже хуже выглядит, с грамматической ошибкой в слове "команде" и дженерик водой про печеньки и желание добиваться.
источник

YM

Yuri Malyshev in Unreal Engine
лан, если охота продолжить - го в оффтоп
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
Sergey Konyukhovskiy
Господа, есть проблема: виарный клиент анрила, когда у окна есть фокус фпс падает до 60, как только фокус теряется (даже если окно видно) - сразу обратно 90. Причем не везде, а только на небольшом количестве машин с рифтами. Никто не сталкивался?
вопрос банален. Но, в чем принципиальная разница у тех машин, где fps падает?
источник

SK

Sergey Konyukhovskiy in Unreal Engine
если б я знал в чем разница было бы проще )
источник

SK

Sergey Konyukhovskiy in Unreal Engine
это все HP Z c 2080, но при этом есть HP Z на которых работает нормально
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
раб станции от Хьюлитов? ревизия одна?
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
шлемы одинаковые? версия софта для них одинаковая?

это все проверять надо
источник