Size: a a a

2020 October 01

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
Anton Rassadin
Тут довольно много людей из студий с доступом, я думаю :)
То есть это работает так: студия подписывается на месячную поддержку UDN и обращается за помощью в нужный момент?
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Oleg Mazunin
То есть это работает так: студия подписывается на месячную поддержку UDN и обращается за помощью в нужный момент?
В зависимости от договорённости условия оплаты и доступа бывают разные.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Maksym Bazala
как мне сконвертировать FString в аргумент принимаемый TEXT()? я не очень разобрался в этом макросе.
Этот макрос ничего особенного не делает, просто добавляет L к кавычкам чтобы сообщить компилятору о том что там wstring вместо обычной ASCII.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Чтобы из fstring строки получить wstring надо просто сделать дереференс, как сказал Владимир. Звёздочку перед переменной. *MyString.
источник

АС

Александр Степкин... in Unreal Engine
Всем привет!
Есть у меня Destructible Mesh, затем в определенный момент я его разбиваю. Есть какая-то возможность обращаться к отдельным частям, которые образовались после разбиения?
источник

𝓝あ

𝓝𝓮𝓸 𝓢𝓶𝓲𝓽 あかつき🇺🇿🇷🇺(🇯🇵... in Unreal Engine
всем привет как сделать чтобы анимация смерть не повторялась в flipbook
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
управлять этой анимацией и воспроизводить только 1 раз)
а так во флипбуке есть пин кламп аним для подобного
источник

IV

Igor Vasilyev in Unreal Engine
вроде в эдиторе юнити есть такая фича когда в классе можно инициализировать переменную компонента просто перетаскиванием другого компонента в эту переменную, наподобие того как инициализируются переменные на левеле в уе.
можно ли как то это сделать в самом классе?
к примеру у меня актор компонент должен принимать определенную статик меш из того же актора. я могу закостылить по имени, но хотелось бы просто перетащил и бросил.
источник

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
Кто-нибудь знает, Что нужно вставить в Override Options в ноде Export FBX?
Пишется, что тип входа - FBX export Option. Но как его достать в блюпринте, я понятия не имею 🤯
источник

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
источник

FD

Fourteenth Doctor in Unreal Engine
я даже у себя не могу такую ноду найти
источник

A

Alex in Unreal Engine
Ребят, если кто работку ищет, мы вас ждем:
https://hh.ru/vacancy/39517355

Ссылочка на игру:
https://store.steampowered.com/app/1227530/Partisans_1941/
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
О, прикольно. Вы у нас в музее есть, в смысле игра ваша :)
источник

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
Fourteenth Doctor
я даже у себя не могу такую ноду найти
Она по идее подгружается с Sequencer Scripting плагином
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Construct Object
источник

A

Alex in Unreal Engine
Hackerman Me
О, прикольно. Вы у нас в музее есть, в смысле игра ваша :)
это что за музей ? :)
источник

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
Совсем недавно смотрел трейлер этой игры и еще подумал что в кои-то веки интересная стратега
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
О, помню вас, круто делаете)
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Alex
это что за музей ? :)
Плюс к вопросу
источник

A

Alex in Unreal Engine
Nikita Rudy
О, помню вас, круто делаете)
спасибо :)
источник