вроде в эдиторе юнити есть такая фича когда в классе можно инициализировать переменную компонента просто перетаскиванием другого компонента в эту переменную, наподобие того как инициализируются переменные на левеле в уе.
можно ли как то это сделать в самом классе?
к примеру у меня актор компонент должен принимать определенную статик меш из того же актора. я могу закостылить по имени, но хотелось бы просто перетащил и бросил.