Size: a a a

2020 October 01

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
да ничего не будет . просто стандарный FPS шаблон эпиков создай . попробуй жёлтую пулю на другого карактера "скинуть". не получится. она свалится вниз.
за то можно юрту построить 😆😆😆
источник

MB

Maksym Bazala in Unreal Engine
Товарищи, коллеги. Вопрос по кириллице во вьюпорте: есть ли возможность без гемороя делать в плюсах
GEngine->AddOnScreenDebugMessage
с текстом на русском используя FString? С макросом TEXT() всё прекрасно работает. Мне бы простой вариант с FString.
Спасибо
источник

MB

Maksym Bazala in Unreal Engine
Сейчас кириллица не енкодится и выводит ??????? вместо текста
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Maksym Bazala
Товарищи, коллеги. Вопрос по кириллице во вьюпорте: есть ли возможность без гемороя делать в плюсах
GEngine->AddOnScreenDebugMessage
с текстом на русском используя FString? С макросом TEXT() всё прекрасно работает. Мне бы простой вариант с FString.
Спасибо
Нет, потому что для этого есть TEXT который всю конвертацию делаеи за тебя
источник

MB

Maksym Bazala in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Нет, потому что для этого есть TEXT который всю конвертацию делаеи за тебя
как мне сконвертировать FString в аргумент принимаемый TEXT()? я не очень разобрался в этом макросе.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Ты чего добиться то хочешь?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
По идее там обычный дерефренс же
источник

S

Soap in Unreal Engine
такой вопрос:
как определить какие бесплатные ассеты из плей маркета можно использовать в коммерческих целях?
источник

S

Soap in Unreal Engine
ассеты mixamo и quixel?
источник

Y

Yuri in Unreal Engine
Такой вопрос. Есть меш, когда мы его не видим, анрил выгружает его из памяти, когда снова видим анрил его подгружает. Сам вопрос, могу я для определенных мешей отключить эту выгрузку, чтобы он всегда был в памяти?
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Yuri
Такой вопрос. Есть меш, когда мы его не видим, анрил выгружает его из памяти, когда снова видим анрил его подгружает. Сам вопрос, могу я для определенных мешей отключить эту выгрузку, чтобы он всегда был в памяти?
Анрил не выгружает из памяти то, что не видишь, просто не рендерит это
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Kirill
да смысле меня
я про индуса-китайца
Чё ты такой серьёзный? =)
источник

Y

Yuri in Unreal Engine
Владимир Ширшов
Анрил не выгружает из памяти то, что не видишь, просто не рендерит это
Понятно, но вопрос остаётся открытым, я могу это отключить для определенных мешей?
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Yuri
Понятно, но вопрос остаётся открытым, я могу это отключить для определенных мешей?
Можешь им bounds scale выкрутить или use attach paren bounds поставить и к огромному компоненту прицепить
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Soap
такой вопрос:
как определить какие бесплатные ассеты из плей маркета можно использовать в коммерческих целях?
Из какого плей маркета?
источник

Y

Yuri in Unreal Engine
Владимир Ширшов
Можешь им bounds scale выкрутить или use attach paren bounds поставить и к огромному компоненту прицепить
То что нужно, спасибо
источник

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
Парни, привет!
Подскажите, пожалуйста, кто-нибудь обращался в платную поддержку эпиков?
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Oleg Mazunin
Парни, привет!
Подскажите, пожалуйста, кто-нибудь обращался в платную поддержку эпиков?
Ты имеешь в виду UDN?
источник

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
Anton Rassadin
Ты имеешь в виду UDN?
Да
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Тут довольно много людей из студий с доступом, я думаю :)
источник