я вот это все как раз и делал для того, что бы избежать определения что перед игроко, стол или стена
у меня попозже спринг арм как раз поднимется чуть выше, и есть вертикальный трейс во что то попал, то это 100% не стол, а поверхность на которую скидывать нельзя