Size: a a a

2020 October 01

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Artheon :)
источник

A

Alex in Unreal Engine
Ivan Kurulyuk
Совсем недавно смотрел трейлер этой игры и еще подумал что в кои-то веки интересная стратега
спасибо :)
источник

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
Yakim
Construct Object
Вроде Construct object даже нашёл Fbx Export Option, но пишет, что
Cannot construct objects of type '/Script/UnrealEd.FbxExportOption' in  Construct Object from Class
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Alex
это что за музей ? :)
Делаем музей в виртуальной реальности. Собираем различные картины, позволяем коллекции собирать и т.п. Также вот делаем тематические залы с разными партнёрами. В планах у нас возможность пользователям моды свои делать с активностями всякими многопользовательскими и добавлять тоже в виде залов. Хостить у нас (или, возможно, у себя где-то, с этим пока не решили).
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Hackerman Me
Делаем музей в виртуальной реальности. Собираем различные картины, позволяем коллекции собирать и т.п. Также вот делаем тематические залы с разными партнёрами. В планах у нас возможность пользователям моды свои делать с активностями всякими многопользовательскими и добавлять тоже в виде залов. Хостить у нас (или, возможно, у себя где-то, с этим пока не решили).
Сейчас вот обкатываем тут систему взаимодействия для мультиплеера. Собрано всё в плагин чтобы моддерам было проще всякие штучки в блупринтах пилить, которые с минимальными затратами работают сразу на выделенных серверах.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Возможно кому-то из джуниоров будет интересно поучаствовать, свои миры попилить ради портфолио, а мы бы их у себя захостили.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
+
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Александр Степкин
Всем привет!
Есть у меня Destructible Mesh, затем в определенный момент я его разбиваю. Есть какая-то возможность обращаться к отдельным частям, которые образовались после разбиения?
Привет! Это смотря, наверное, для для чего, вообще DestructibleComponent - это SkinnedMeshComponent, так что по костям к нему обращаться можно
источник

VZ

Vasiliy Zaykin in Unreal Engine
как повернуть карту на 90 градусов? материал сабстанссорс
источник

VZ

Vasiliy Zaykin in Unreal Engine
всё, нашел
источник

VZ

Vasiliy Zaykin in Unreal Engine
спс
источник

A

Alex in Unreal Engine
🤘
источник

VZ

Vasiliy Zaykin in Unreal Engine
хотя как это делать если подгружены кастомные битмапы я бы хотел знать
источник

MB

Maksym Bazala in Unreal Engine
Hackerman Me
Чтобы из fstring строки получить wstring надо просто сделать дереференс, как сказал Владимир. Звёздочку перед переменной. *MyString.
источник

MB

Maksym Bazala in Unreal Engine
что я делаю не так?
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Эм. Зачем TEXT(*asd)?
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Тут другой вопрос надо задать - что ты хочешь сделать?
источник

MB

Maksym Bazala in Unreal Engine
Hackerman Me
Тут другой вопрос надо задать - что ты хочешь сделать?
у меня есть свободная функция
void log(const FString& msg, FColor color = FColor::Yellow)
{
   GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 15.0f, color, msg);
}

я хочу сделать так, чтобы она выводила в лог кириллицу
источник

Д

Даня in Unreal Engine
Maksym Bazala
что я делаю не так?
пытаешься к объекту приписать спецификатор литерала
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Maksym Bazala
у меня есть свободная функция
void log(const FString& msg, FColor color = FColor::Yellow)
{
   GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 15.0f, color, msg);
}

я хочу сделать так, чтобы она выводила в лог кириллицу
Зачем тебе такая функция?
источник