Size: a a a

2020 October 01

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Maksym Bazala
в 1С в Анриале, точно)
Ну в 1с есть разрабы анриала, привет =)
источник

ЕБ

Её Величество Богиня... in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Ну давай я в твоём имени букву уберу любую
У меня однажды на бейдже отпала вторая а. Остался просто Ад
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Ну давай я в твоём имени букву уберу любую
я к тому, что, если ты посмотришь историю всех моих сообщений, то увидишь, что я достаточно часто пишу с ошибками. От этого никуда не деться. Что замечаю - исправляю. Так что просьба простить и забить
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
ваще пофигу.
Мне конкретно это не понравилось
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
я к тому, что, если ты посмотришь историю всех моих сообщений, то увидишь, что я достаточно часто пишу с ошибками. От этого никуда не деться. Что замечаю - исправляю. Так что просьба простить и забить
Ошибки допускают все, на то мы и кожаные мешки с костями
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Не понял проблему, FString поддерживает UTF8, UTF16
источник

ЕБ

Её Величество Богиня... in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
я к тому, что, если ты посмотришь историю всех моих сообщений, то увидишь, что я достаточно часто пишу с ошибками. От этого никуда не деться. Что замечаю - исправляю. Так что просьба простить и забить
Брат, ну ты же тут сразу видишь его имя. Переписать сложно?
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
ну началось....
1) Я вообще Максима изначально имел ввиду.
2) Я подумал, что она кирилицу стриггирился
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
все проехали кароче.
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
Anton Rassadin
Не понял проблему, FString поддерживает UTF8, UTF16
vs по умолчанию посмотри в какой кодировке сурцы сохраняет
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
тут не то чтобы в FString проблема
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
vs по умолчанию посмотри в какой кодировке сурцы сохраняет
В какой? То есть не получится сделать литерал с кириллицей с помощью text? Или utf_to_tchar?
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
подсказка
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
file RelatedWorld.cpp
RelatedWorld.cpp: C source, ASCII text, with CRLF line terminators
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Ну в utf храните
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
если очень -очень хочется, то можешь сделать финт ушами. И после того, как в твоем сурце что-то появляется на нашем, то переcохранять юнит через Save As с указанием кодировки
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Это проблема конкретной ide, fstring и макросы вокруг литералов сами по себе всё умеют.
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
так я об этом и говорю
источник

P

Pasha in Unreal Engine
Ищу СТО по анриалу для открытия подразделения в аутсорс компании. Кому интересно - пишите в личные. Работа на удаленке. От вас высокий уровень скилов и менеджмента команды.
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
hr - уровень БОГ
источник