Size: a a a

2020 September 26

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
"я рассинхронизации местоположения объекта на сервере и на клиентах боюсь прям" бойся. с физикой будут проблемы.
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Kseniya Sergeeva
Net PktLag = 500
Net PktLagVariance = 100
Net PktLoss = 15
это в настройках проекта можно поставить? я знаю что где то можно настраивать качество соединения для тестов, но не знаю где к сожалению
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Сэр MSTR
это в настройках проекта можно поставить? я знаю что где то можно настраивать качество соединения для тестов, но не знаю где к сожалению
быстрый гугл тебе даст пару статей от эпиков на эту тему ;)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
а еще повеселись - поставь на сервере тик рейт допустим 30, а на клиентах - как у тебя фпс захочет
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
а еще повеселись - поставь на сервере тик рейт допустим 30, а на клиентах - как у тебя фпс захочет
Сделал отдельно блупринт с мешем в качестве рута, включил репликацию перемещения - различие в трансформе минимальное в клиенте и сервере.
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
быстрый гугл тебе даст пару статей от эпиков на эту тему ;)
окей, пасиба, буду эксперементировать еще
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Видимо в предыдкщем кейсе, где был рассинхрон, виноваты либо то что там надо было зареплицировать объект разбираемый из 50 штук child actor-ов. Либо кривые настройки.
источник

AY

Alexander Yang in Unreal Engine
Ребят, скажите пожалуйста, как можно через blueprint настроить переключение static mesh при помощи одной клавши? (Чтобы нажимать на одну клавишу и меши по кругу менялись).
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
интересно девки пляшут. Собрал я начит LinuxServer. скопировал на виртуалку иии
```
[2020.09.26-19.57.39:956][  0]LogCore: Error: appError called: Assertion failed: Result [File:E:/UnrealEngine4/Source/UE_4.25/Engine/Source/Runtime/CoreUObject/Private/Serialization/AsyncLoading2.cpp] [Line: 3037]


Signal 11 caught.
Malloc Size=65538 LargeMemoryPoolOffset=65554
```
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
на wsl тоже самое. Сталкивался кто? с Тулчейнами полный порядок.
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Kseniya Sergeeva
Net PktLag = 500
Net PktLagVariance = 100
Net PktLoss = 15
это какие то прям очень хардовые настройки
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
Сэр MSTR
это какие то прям очень хардовые настройки
это пример )
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
на wsl тоже самое. Сталкивался кто? с Тулчейнами полный порядок.
гугл выдает https://issues.unrealengine.com/issue/UE-74749
но у меня он не открывается чего-то
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Kseniya Sergeeva
это пример )
но рассинхронизации местоположения предмета в конечном счете все равно не произошло, на обоих клиентах он лежит в одном и том же месте в точности, конечно в процессе... тварится черти что, но оно и понятно
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
интересно девки пляшут. Собрал я начит LinuxServer. скопировал на виртуалку иии
```
[2020.09.26-19.57.39:956][  0]LogCore: Error: appError called: Assertion failed: Result [File:E:/UnrealEngine4/Source/UE_4.25/Engine/Source/Runtime/CoreUObject/Private/Serialization/AsyncLoading2.cpp] [Line: 3037]


Signal 11 caught.
Malloc Size=65538 LargeMemoryPoolOffset=65554
```
lldb в помощ
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
ну т.е. у тебя краш, фиг его знает в чем он там
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
lldb в помощ
это то понятно
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
но не сегодня уже. Думал сталкивался кто
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
мм, а в ини файлах закоментить нельзя да?(
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Сэр MSTR
мм, а в ини файлах закоментить нельзя да?(
;
источник