Size: a a a

2020 September 26

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
о, пасиба)
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
это то понятно
Проверь что pak-и на месте, что контент закукан.
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
а еще повеселись - поставь на сервере тик рейт допустим 30, а на клиентах - как у тебя фпс захочет
так, я поставил - сфера резко перестала пинаться и быть послушной, но изначально при выбросе сферы из инвентаря все было вроде бы норм
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
теперь она как будто 10 кг
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
Hackerman Me
Проверь что pak-и на месте, что контент закукан.
все завтра =)
источник
2020 September 27

A

Alexander in Unreal Engine
а возможно ли сделать, чтобы пост процесс не работал на конкретную геометрию/блупринт с геометрией?
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
там есть custom depth buffer
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Но он конечно весьма tricky to use
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
и возможности его не безграничны
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Ето не юнити
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Плюс он вроде как весьма дорогой
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Alexander Yang
Ребят, скажите пожалуйста, как можно через blueprint настроить переключение static mesh при помощи одной клавши? (Чтобы нажимать на одну клавишу и меши по кругу менялись).
Ну это совсем несложно. Один меш на компоненте менять научился? Вот теперь берёшь, заводишь int, который означает индекс меша, который ты будешь назначать, затем, к примеру, массив этих самых мешей, ну и по нажатию кнопки берёшь из этого массива меш с индексом, а сам index = (index + 1) % количество элементов в твоём массиве мешей
источник

A

Alexander in Unreal Engine
Nikita Rudy
Плюс он вроде как весьма дорогой
Спасибки
источник

HS

Helen Schwieger in Unreal Engine
При попадании прожектила (в котором нет даже меша, только колижн сфера) на актора типа ФизиксБоди, этот актор получает импульс и улетает. При этом СимулейтФизикс отключено. Не пойму никак, к ФизиксБоди всегда применяется импульс при ОнКомпонентХит?
источник

A

Alexander in Unreal Engine
а в .25 анриле нет плашек с фолиэджем и ландскейпом?
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Alexander
а в .25 анриле нет плашек с фолиэджем и ландскейпом?
Есть хоткеи
источник

A

Alexander in Unreal Engine
ну я увидел кнопку Models
источник

A

Alexander in Unreal Engine
просто не нашел нигде, как плашку показать для удобства
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Сэр MSTR
но рассинхронизации местоположения предмета в конечном счете все равно не произошло, на обоих клиентах он лежит в одном и том же месте в точности, конечно в процессе... тварится черти что, но оно и понятно
это функция для таких вещей и нужна на самом деле, шоб кто-то если бочки там зацепил, она упала покатилась, то это движение прореплицировалось на все клиенты
источник