Size: a a a

2020 September 26

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Ну они в релизную ветку умудряются пушить код который в сборке всё ломает.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Так что не мудрено что в маркете 3 минорка.
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
как бэ
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
но я бп проект собираю, чтоб не епаться
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
О_о
Для виндового сервера нужен сорсовый, а для линуксового катит из лончера?
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Или я что-то пропустил в диалоге?
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Bobby Hill
О_о
Для виндового сервера нужен сорсовый, а для линуксового катит из лончера?
И туда и туда нужны исходники.
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
а блин. Чет мне казалось они добавили таргеты...
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
лан. соберем щас значит... не вопрос
источник

Д

Даня in Unreal Engine
Вопрос. Почему при сборке проекта под винду это чудо может ругаться на файлы из МакОС, учитывая то, что весь день проект собирался нормально и я ковырялся только в своем классе?
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Даня
Вопрос. Почему при сборке проекта под винду это чудо может ругаться на файлы из МакОС, учитывая то, что весь день проект собирался нормально и я ковырялся только в своем классе?
Defines
источник

Д

Даня in Unreal Engine
А, мне Райдер зачем-то заинклудил MacSystemIncludes.h
источник

Д

Даня in Unreal Engine
ложная тревога
источник

K

Kwaliteit TEAM in Unreal Engine
Привет всем. Как сделать подвижный скелетал меш на который мог бы ставать персонаж?
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Райдеры эти вот ваши... Эх, помню времена, когда Resharper C++ не был оптимизирован, чтобы 8 гигов исходников просканировать, и каждый раз при запуске студии на моём компьютере их сканировал снова по часу, а разработчики из JetBrains клятвенно обещали всё поправить )
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Kwaliteit TEAM
Привет всем. Как сделать подвижный скелетал меш на который мог бы ставать персонаж?
Привет, а с чем, собственно, проблема?
источник

K

Kwaliteit TEAM in Unreal Engine
Aleksei DTG
Привет, а с чем, собственно, проблема?
Я хочу сделать меш, который можно двигать и ставать на него.
Но если я включаю физику меша, когда я стаю на него он выскальзывает из под персонажа
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Kwaliteit TEAM
Я хочу сделать меш, который можно двигать и ставать на него.
Но если я включаю физику меша, когда я стаю на него он выскальзывает из под персонажа
т.е. меш симулирует физику? Вообще на меш, который уже её симулирует - персонаж встаёт вроде как без проблем
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Hackerman Me
У меня проблема была в том, что на сервере объект лежит в одном месте, а на клиенте в другом, при этом чаще всего в десяти сантиметрах в сторону, скажем. Но бывало что и в другой конец карты улетало.
У меня так первый раз было (год назад), когда я пытался шаром в футбол поиграть в мультиплеере, я не знал тогда что надо включать replicatemovement, я тогда вообще ничего не знал)
источник