Size: a a a

2020 September 26

K

Kwaliteit TEAM in Unreal Engine
Aleksei DTG
т.е. меш симулирует физику? Вообще на меш, который уже её симулирует - персонаж встаёт вроде как без проблем
Да, сделал  block all dynamic,  до этого было physics actor.
Но теперь когда я слезаю с меша у меня он выскальзывает
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
+ ещё CanCharacterStepUpOn, но на симулируемых мешах это не нужно, + это с недавних пор вроде только между карактерами работает, хотя могу ошибаться
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Я вот сейчас кинул маннекен на сцену, включил ему физику и спокойно бегаю по нему
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Hackerman Me
А то пришлось костыль городить с интерполяцией, отдав физику серверу полностью.
Ну так а вроде так и должно работать. Вся физика и перемещение считается на сервере, а на клиенты только реплицируется результат движения. Иначе каждый клиент посчитает по своему.

Я сейчас попозже карту переделаю под коробку и попробую так же как раньше сферу погонять с большими скоростями, посмотрю что выйдет
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Сэр MSTR
Ну так а вроде так и должно работать. Вся физика и перемещение считается на сервере, а на клиенты только реплицируется результат движения. Иначе каждый клиент посчитает по своему.

Я сейчас попозже карту переделаю под коробку и попробую так же как раньше сферу погонять с большими скоростями, посмотрю что выйдет
я когда похожие эксперименты проводил (гонял на больших скоростях сферы), у меня почти сразу всё рассинхронизировалось, сначала немножко, а потом полностью. Но я, к сожалению, в этом вопросе дилетант...
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Kwaliteit TEAM
Привет всем. Как сделать подвижный скелетал меш на который мог бы ставать персонаж?
Страдать) Из коробки адекватно не получится
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Aleksei DTG
я когда похожие эксперименты проводил (гонял на больших скоростях сферы), у меня почти сразу всё рассинхронизировалось, сначала немножко, а потом полностью. Но я, к сожалению, в этом вопросе дилетант...
Да я тоже не эксперт ☹️😆🤷‍♂
источник

K

Kwaliteit TEAM in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Страдать) Из коробки адекватно не получится
Не баг, а фича
источник

AS

Alexey Sudarev in Unreal Engine
Подскажите, почему анриловские классы называются например ACharacter, APawn, AActor? Что это у них за конвенция
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Alexey Sudarev
Подскажите, почему анриловские классы называются например ACharacter, APawn, AActor? Что это у них за конвенция
Первая A значит, что это эктор
источник

AS

Alexey Sudarev in Unreal Engine
Владимир Ширшов
Первая A значит, что это эктор
Слышал об этом, но засомневался когда увидел AActor = ActorActor ))
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
А дальше все по их конвенции, она у них описана
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Alexey Sudarev
Слышал об этом, но засомневался когда увидел AActor = ActorActor ))
А AActor чтоб уж везде было единообразно )
источник

n

n4nn31355 in Unreal Engine
Alexey Sudarev
Подскажите, почему анриловские классы называются например ACharacter, APawn, AActor? Что это у них за конвенция
источник

AS

Alexey Sudarev in Unreal Engine
Благодарю 🙏
источник

n

n4nn31355 in Unreal Engine
Из конвеншенов ещё на такое наткнулся https://github.com/DaedalicEntertainment/unreal-coding-conventions
Мне как любителю стайлгайдов и профану в плюсах интересно было
источник

HY

Her Yacsebe in Unreal Engine
Кому интересно, есть промокод в кари на 1000 рублей
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
@ufnah Извиняюсь еще раз за то что тебя беспокоюсь, но я так и не понял в чем подвох

я отспаунил сферу, поставил ей массу 2 кг и начал пинать ее по коробке, летает она от пинка очень быстро, ну никаких рассинхронизаций в местоположении не произошло вроде, все плавненько, нормально

в чем подвох то все таки? я рассинхронизации местоположения объекта на сервере и на клиентах боюсь прям
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
Сэр MSTR
@ufnah Извиняюсь еще раз за то что тебя беспокоюсь, но я так и не понял в чем подвох

я отспаунил сферу, поставил ей массу 2 кг и начал пинать ее по коробке, летает она от пинка очень быстро, ну никаких рассинхронизаций в местоположении не произошло вроде, все плавненько, нормально

в чем подвох то все таки? я рассинхронизации местоположения объекта на сервере и на клиентах боюсь прям
Net PktLag = 500
Net PktLagVariance = 100
Net PktLoss = 15
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
поиграй с пингом
источник